Descripción
[Diálogo: La Historia de un Escritor] es un juego sobre conversaciones, escritura y ciencia. En Diálogo, desempeñas el papel de la escritora Lucille Hawthorne, explorando personajes y eventos a lo largo de un año de su vida a través de conversaciones principalmente ordinarias e, ocasionalmente, fantásticas.
El juego consiste en varios tipos de conversaciones con diferentes mecánicas. Las conversaciones activas ocurren en tiempo real, y el efecto de las declaraciones de Lucille puede ser modificado a través de su Focus equipado. Las conversaciones exploratorias representan diferentes temas espacialmente, permitiendo el retroceso y la búsqueda de nuevos caminos, mientras que los correos electrónicos pueden organizarse y editarse.
Comparte la inspiración junto a Lucille al ayudarla a escribir su novela de ciencia ficción, aprendiendo más sobre la investigación bi química de su vecino Adrian para ver su libro hasta su conclusión!
Un juego narrativo relajado y maduro dividido en tres actos (todos lanzados como un solo juego)
Mecánicas diferentes para diferentes tipos de conversación: Exploratorias, Activas e Impresas
Con voz en off, con una tranquila banda sonora original
Fácil de jugar: bajas barreras de entrada y sin estados de fallo
Difícil de maestrar: repite y domina escenas individuales para desbloquear contenido extra y nuevas formas de jugar el juego
Cada Focus equipado es una manera de aprender más sobre las preferencias de un personaje o una nueva forma de abordar la conversación
La historia en Diálogo está basada en los desafíos y tensiones de la vida real, contando la historia de personajes interesantes pero relacionables. Dos temas principales tejen a lo largo del juego.
El primero es el proceso creativo, tanto en la escritura de la novela de Lucille como en las reacciones de otras personas a ella. El jugador obtiene una visión de los problemas y triunfos de Lucille al cambiar personajes, crear sorpresas en la historia y luchar por encontrar una conclusión satisfactoria.
El segundo es cómo se realiza la investigación científica real e how it is seen by people outside of the research community. El año de Adrian está centrado en trabajar con sus células incontrolables, y el jugador puede experimentar las verdaderas preocupaciones y alegrías de ser un investigador.
El juego consiste en varios tipos de conversaciones con diferentes mecánicas. Las conversaciones activas ocurren en tiempo real, y el efecto de las declaraciones de Lucille puede ser modificado a través de su Focus equipado. Las conversaciones exploratorias representan diferentes temas espacialmente, permitiendo el retroceso y la búsqueda de nuevos caminos, mientras que los correos electrónicos pueden organizarse y editarse.
Comparte la inspiración junto a Lucille al ayudarla a escribir su novela de ciencia ficción, aprendiendo más sobre la investigación bi química de su vecino Adrian para ver su libro hasta su conclusión!
Un juego narrativo relajado y maduro dividido en tres actos (todos lanzados como un solo juego)
Mecánicas diferentes para diferentes tipos de conversación: Exploratorias, Activas e Impresas
Con voz en off, con una tranquila banda sonora original
Fácil de jugar: bajas barreras de entrada y sin estados de fallo
Difícil de maestrar: repite y domina escenas individuales para desbloquear contenido extra y nuevas formas de jugar el juego
Cada Focus equipado es una manera de aprender más sobre las preferencias de un personaje o una nueva forma de abordar la conversación
La historia en Diálogo está basada en los desafíos y tensiones de la vida real, contando la historia de personajes interesantes pero relacionables. Dos temas principales tejen a lo largo del juego.
El primero es el proceso creativo, tanto en la escritura de la novela de Lucille como en las reacciones de otras personas a ella. El jugador obtiene una visión de los problemas y triunfos de Lucille al cambiar personajes, crear sorpresas en la historia y luchar por encontrar una conclusión satisfactoria.
El segundo es cómo se realiza la investigación científica real e how it is seen by people outside of the research community. El año de Adrian está centrado en trabajar con sus células incontrolables, y el jugador puede experimentar las verdaderas preocupaciones y alegrías de ser un investigador.

