Descripción

Este juego fue creado para la competición Unreal Engine Epic Jam 2019.
¡No dejes que ninguno de los Gatos Espaciales llegue a Tierra!
Tu objetivo es destruir los transportes de los Gatos Espaciales antes de que lleguen a su siguiente punto de waypoint (marcado en rojo transparente detrás del lugar donde el jugador comienza).
Mitología:
Eres un piloto de ratón valiente buscando liberar a la población de ratones de la Tierra de las cosechas que los Gatos Espaciales obligan a realizar. Has construido con todo tu esfuerzo un cazador espacial digno (inspirado por películas humanas que los arqueólogos de ratón encontraron) utilizando restos que los Gatos dejaron cuando comenzaron a colonizar las estrellas. Los Gatos Espaciales llegan en sus desgarradores transportes, ansiosos por el momento en que se abren las grandes mandíbulas metálicas, permitiendo que salgan y destruyan a los ratones defenceless.
Pero no esta vez, dices tú mientras agarres el control y te diriges hacia cierto suicidio, esperando lastimar lo bastante a los Gatos Espaciales para que reconsideren su horario de recolección.
Diriges con el stick analógico izquierdo y derecho, aceleras con el gatillo izquierdo, disparas con el gatillo derecho y puedes cambiar la cámara presionando el botón (Y) en el controlador.
Stick analógico izquierdo: Pitch(invertido)/Yaw
Stick analógico derecho: Potencia/Vuelaco
Gatillo izquierdo: Acelerar
Gatillo derecho: Disparar
(Y): Cambiar cámara
Alt+F4 para salir (perdón, no había tiempo para menú)
Perderás si un transporte llega o si eres golpeado demasiado a menudo. Afortunadamente, destruyendo los transportes evita ambos problemas, ya que los Gatos Espaciales muertos no pueden bajar a Tierra y se descomponen en nanitas para reparar tu nave (no representado).
No hay estado de victoria en el juego; las oleadas (deberían) ser infinitas. Esto probablemente podría abordarse con más tiempo (un rescate de perros cósmicos viene a la mente).
Tuve mucho divertido con este segundo proyecto "serio" de Unreal, el motor sigue volviendo cada vez más poderoso (según mi visión limitada de él).
Michael Klenk (c) 2019
Todos los activos fueron creados por mí durante la competición o tomados del proyecto "Flying Blueprint" en el archivo "Starter Content" (por ejemplo, utilicé un textura de lámpara como la consola dentro del barco). Lamentablemente, este tiempo no dejó espacio para hacer mi propia música. Creo que funcionaría bien con la banda sonora de una cierta saga de estrellas enemigas.

Géneros y etiquetas

  • Space
  • Endless

¿Dónde conseguirlo?