Descripción
Dr. Checkers sigue las reglas de los ajedrez americanos.
Checkers o Draughts es un grupo de juegos de estrategia de mesa para dos jugadores que implican movimientos diagonales de piezas uniformes y capturas obligatorias saltando sobre piezas del oponente.
Los Draughts (o ajedrez) se juegan entre dos oponentes, en opuestos lados del tablero. Un jugador tiene las fichas oscuras; el otro tiene las claras. Los jugadores turnos en turno. Un jugador no puede mover una ficha de su oponente. Una jugada consiste en mover una ficha diagonalmente a un cuadro adyacente vacío. Si el cuadro adyacente contiene una ficha del oponente y el cuadro inmediatamente allí está vacío, la ficha puede capturar (y eliminarse del juego) saltando sobre él.
Solo se utilizan las casillas oscuras del tablero a rayas. Una ficha solo puede moverse diagonalmente hacia un cuadro vacío. La captura es obligatoria en la mayoría de las reglas oficiales, aunque algunas variaciones de reglas hacen que la captura sea opcional cuando se presenta. En casi todas las variantes, el jugador sin fichas restantes o que no puede moverse debido a estar bloqueado, pierde el juego.
Checkers o Draughts es un grupo de juegos de estrategia de mesa para dos jugadores que implican movimientos diagonales de piezas uniformes y capturas obligatorias saltando sobre piezas del oponente.
Los Draughts (o ajedrez) se juegan entre dos oponentes, en opuestos lados del tablero. Un jugador tiene las fichas oscuras; el otro tiene las claras. Los jugadores turnos en turno. Un jugador no puede mover una ficha de su oponente. Una jugada consiste en mover una ficha diagonalmente a un cuadro adyacente vacío. Si el cuadro adyacente contiene una ficha del oponente y el cuadro inmediatamente allí está vacío, la ficha puede capturar (y eliminarse del juego) saltando sobre él.
Solo se utilizan las casillas oscuras del tablero a rayas. Una ficha solo puede moverse diagonalmente hacia un cuadro vacío. La captura es obligatoria en la mayoría de las reglas oficiales, aunque algunas variaciones de reglas hacen que la captura sea opcional cuando se presenta. En casi todas las variantes, el jugador sin fichas restantes o que no puede moverse debido a estar bloqueado, pierde el juego.

