Descripción
¡Que todo lo quebré, quebre a todos! Dragon Breaker es un juego de lucha en el que el objetivo es destruir varios objetos en el escenario para acumular el mayor daño posible y atacar a todos tus oponentes!
Jugador local: hasta 4 jugadores, aceptando teclado e controles
Destruye el escenario: quebra objetos para cargar tu barra de energía y subir de nivel
Más nivel, mayor daño: todos comienzan en nivel 0 y pueden llegar hasta el nivel 5. Un guerrero en nivel 1 da 1 punto de daño, un nivel 2 da 2 y así sucesivamente.
Haz daño a otro jugador, tu nivel vuelve a 0, así que piensa rápido!
Dragon Breaker fue desarrollado como un proyecto interno del grupo Fellowship of the Game en 2020, usando Unity. Está en portugués, disponible para WebGL, Windows y Linux.
Después de jugar, deja tu feedback en este formulario! Además, el código fuente está disponible en Github.
¿Cómo jugar?
Quebra objetos por todo el escenario, acumula energía y ataca a tus adversarios!
Lámparas y vasos se rompen fácilmente, pero cajas son resistentes y solo se pueden quebrar desde el nivel 3. Quebrar una caja te recompensa con una gran cantidad de experiencia!
Todos comienzan en nivel 0 con 5 de vida, así que cuida bien para no recibir un golpe mortal!
CONTROLES (TECLADO COMPLETO)
Flechas: Movimiento y mira[C]: Salto[X]: Dash[Z]: Ataque
CONTROLES (JOYSTICK)
Analógico Izquierdo: Movimiento y mira(A): SaltoGatilhos / (X): Dash(B): Ataque
CONTROLES (TECLADO DIVIDIDO ESQUERDO)
[T] [F] [G] [H]: Movimiento y mira[Q]: Salto[W]: Dash[E]: Ataque
CONTROLES (TECLADO DIVIDIDO DIREITO)
[Flechas]: Movimiento y mira[ , ]: Salto[ . ]: Dash[ ; ]: Ataque (dependiendo del diseño de tu teclado, la tecla para este comando puede ser diferente, pero siempre será la siguiente tecla a la derecha de [ . ])
Créditos (Credits)
Programación (Programming): Luís Chaves, Tiago MarinoArte (Art): Enrico Mandelli, Gustavo Akira, Renato FrancóiSom (Sound): Renato Francói, Willian LeodegarioGame Design: Willian Leodegario
Jugador local: hasta 4 jugadores, aceptando teclado e controles
Destruye el escenario: quebra objetos para cargar tu barra de energía y subir de nivel
Más nivel, mayor daño: todos comienzan en nivel 0 y pueden llegar hasta el nivel 5. Un guerrero en nivel 1 da 1 punto de daño, un nivel 2 da 2 y así sucesivamente.
Haz daño a otro jugador, tu nivel vuelve a 0, así que piensa rápido!
Dragon Breaker fue desarrollado como un proyecto interno del grupo Fellowship of the Game en 2020, usando Unity. Está en portugués, disponible para WebGL, Windows y Linux.
Después de jugar, deja tu feedback en este formulario! Además, el código fuente está disponible en Github.
¿Cómo jugar?
Quebra objetos por todo el escenario, acumula energía y ataca a tus adversarios!
Lámparas y vasos se rompen fácilmente, pero cajas son resistentes y solo se pueden quebrar desde el nivel 3. Quebrar una caja te recompensa con una gran cantidad de experiencia!
Todos comienzan en nivel 0 con 5 de vida, así que cuida bien para no recibir un golpe mortal!
CONTROLES (TECLADO COMPLETO)
Flechas: Movimiento y mira[C]: Salto[X]: Dash[Z]: Ataque
CONTROLES (JOYSTICK)
Analógico Izquierdo: Movimiento y mira(A): SaltoGatilhos / (X): Dash(B): Ataque
CONTROLES (TECLADO DIVIDIDO ESQUERDO)
[T] [F] [G] [H]: Movimiento y mira[Q]: Salto[W]: Dash[E]: Ataque
CONTROLES (TECLADO DIVIDIDO DIREITO)
[Flechas]: Movimiento y mira[ , ]: Salto[ . ]: Dash[ ; ]: Ataque (dependiendo del diseño de tu teclado, la tecla para este comando puede ser diferente, pero siempre será la siguiente tecla a la derecha de [ . ])
Créditos (Credits)
Programación (Programming): Luís Chaves, Tiago MarinoArte (Art): Enrico Mandelli, Gustavo Akira, Renato FrancóiSom (Sound): Renato Francói, Willian LeodegarioGame Design: Willian Leodegario

