Descripción

Dragon Eye Online (DEO) es un MMORPG en línea que se encuentra a punto de lanzarse y cuenta con una economía completamente impulsada por los jugadores, progresión sin clases y facciones que desempeñan un papel vital a lo largo del juego. Es hora de dejar atrás las economías automatizadas de la casa de subastas y las clases estandarizadas, así como las facciones puramente cosméticas.

Todos los artículos en DEO serán cosechados o elaborados por los jugadores a través de una habilidad llamada "profesión". Las profesiones (minería, repostería y otros) son una serie de habilidades interconectadas que transforman materiales primarios o ingredientes en artículos utilizables. Aunque la colaboración no es obligatoria y uno podría hacer frente sin problemas con suficiente dedicación, los maestros de diferentes profesiones serán animados a trabajar juntos debido a las interacciones entre cada profesión.

Todas las acciones dentro de una profesión requieren el uso de energía. La energía se puede recuperar esperando, comiendo alimentos proporcionados por la profesión de repostería o descansando en un albergue. Esto garantiza que cada acción que introduce algo en la economía siempre esté tomando algo de la economía y proporciona una fuente compartida entre todas las profesiones.

DEO está traicionando el intercambio social que todos amamos en los MMORPG anteriores sobre el comercio. No existirá casa de subastas global. En su lugar, los jugadores participarán en el intercambio directo. Los centros de comercio en aldeas permitirán a los jugadores abrir puestos para presentar y vender sus bienes. Con un progreso adicional, los jugadores podrán contratar a NPCs que se encarguen de su lugar mientras van a recolectar suministros.

Los conjuntos restantes de habilidades que posee cada jugador se llaman "atributos". Los atributos (Fortaleza, Sabiduría, etc.) se aumentan al nivelarlas o equiparse con elementos que proporcionan un bonus. Cada atributo afecta un conjunto de estadísticas que te ayudarán en el combate. Debido a que DEO no tiene clases estandarizadas, los jugadores necesitarán enfocarse en ciertos estadísticos para lograr su papel intencionado. Si deseas ser un tanque, entonces debes aumentar tus atributos de Constancia, Sabiduría y Fuerza para actuar bien en ese rol, como ejemplo.

El nivelamiento de sus atributos se logra utilizando una habilidad que dependa de ella. Las habilidades se desbloquean de muchas maneras diferentes que incluyen:
Equipar un arma específica. Cada tipo de arma tiene habilidades predeterminadas que vienen con él.
El progreso de la cuestión principal. A lo largo del camino, la línea principal de cuestiones recompensará habilidades.
El progreso de las cuestiones de facción. Al ganar reputación dentro de una facción, se desbloquearán habilidades.
Completar encuentros en dungeon. ¿Quieres tener una habilidad increíble? Vae a derrotar un jefe y robarlo.
Completar logros de eventos. Maestrear una actividad particular y podrás sorprenderte con una recompensa de habilidades.
DEO presentará dos tipos distintos de contenido PvP (Jugador contra Jugador) - mundo abierto y arena. El contenido PvP en mundo abierto estará limitado a las áreas designadas. Estas áreas recompensarán a aquellos valientes que se atreven a entrarlas con perquisiciones como mayores rates de resurgimiento de recursos y enemigos únicos. Las arenas serán escaleras competitivas solitarias y por equipos donde se encontrarán recompensas exclusivas.
No te estarás matando a 65,340,285 jabalíes para alcanzar el nivel máximo en DEO. En su lugar, cada cuestión será una serie de tareas únicas que se combinan para formar parte de la historia de DEO. Una sola cuestión podría llevarte una semana para completarla, pero al final te dará un sentimiento real de logro. Las cuestiones recompensarán con perquisiciones como experiencia para cualquier habilidad elegida, insignias o elementos exclusivos.

Los encuentros en las cuevas presentarán jefes dinámicos que no te pelearán la misma manera dos veces. En su lugar, ellos determinarán su siguiente movimiento basado en la percepción de fuerzas y debilidades de tu partido. Las cuevas no se detendrán allí; puzles de equipo intrincados, modos de supervivencia y carreras de equipo contra equipo son solo algunos de los obstáculos que planeamos lanzarte. Los encuentros en las cuevas recompensarán con perquisiciones como habilidades, moneda o elementos exclusivos.

No hay casi nada más emocionante que actividades limitadas de tiempo que ofrecen recompensas exclusivas. Los eventos se generarán dinámicamente según las acciones de tu servidor y pueden causar un efecto en cadena de eventos posteriores si no lo completas correctamente - como servidor. Esto te dará una experiencia diferente cada vez que juegues. Los eventos recompensan con perquisiciones como habilidades, insignias o elementos exclusivos.

Géneros y etiquetas

  • Multijugador
  • Cooperativo online
  • RPG
  • Free to Play
  • Online multiplayer
  • mmo
  • Cross-Platform Multiplayer

¿Dónde conseguirlo?