Descripción
¡Hola a todos!
Aquí Takaghero, estudiante de Gamecodeur desde aproximadamente 7 meses.
Para esta jam session he utilizado el combinación Lua/Love2D, es tan genial que tengo dificultades para pasar a otra cosa en verdad... :D
Todos los gráficos son "distribuidos por Google". Los sonidos provienen de una biblioteca de sonido, extraídos por fanáticos del juego original.
Todo el código es propio, no se utilizan librerías.
Las animaciones no fueron extraídas para ser reutilizadas en un futuro en otro juego, tuve que retocar cada animación y hacer una tilesheet personalizada. Esto me llevó mucho tiempo!
Quería absolutamente tener los movimientos básicos de DBZ: "patada" "puñetazo" "bloqueo" y los "rayos de energía" y "kamehameha" (Un poco fácil de codificar a partir de 3 imágenes).
Después me di cuenta que debería haber utilizado una tilesheet lista para el uso. Me doy cuenta que las animaciones pueden llevar mucho tiempo a codificar. No pude incluir un personaje no jugador, ni incluso IA, etc. Solo integre los sonidos al último minuto para darle ese toque DBZ! :D Pasé todo mi tiempo disponible en ello, es decir, aproximadamente una pequeña quincena de horas durante las 15 últimas jornadas.
¡Buen viaje a todos!
Aquí Takaghero, estudiante de Gamecodeur desde aproximadamente 7 meses.
Para esta jam session he utilizado el combinación Lua/Love2D, es tan genial que tengo dificultades para pasar a otra cosa en verdad... :D
Todos los gráficos son "distribuidos por Google". Los sonidos provienen de una biblioteca de sonido, extraídos por fanáticos del juego original.
Todo el código es propio, no se utilizan librerías.
Las animaciones no fueron extraídas para ser reutilizadas en un futuro en otro juego, tuve que retocar cada animación y hacer una tilesheet personalizada. Esto me llevó mucho tiempo!
Quería absolutamente tener los movimientos básicos de DBZ: "patada" "puñetazo" "bloqueo" y los "rayos de energía" y "kamehameha" (Un poco fácil de codificar a partir de 3 imágenes).
Después me di cuenta que debería haber utilizado una tilesheet lista para el uso. Me doy cuenta que las animaciones pueden llevar mucho tiempo a codificar. No pude incluir un personaje no jugador, ni incluso IA, etc. Solo integre los sonidos al último minuto para darle ese toque DBZ! :D Pasé todo mi tiempo disponible en ello, es decir, aproximadamente una pequeña quincena de horas durante las 15 últimas jornadas.
¡Buen viaje a todos!

