Descripción

Este juego educativo se desarrolla en el espacio del Tiempo del Sueño, que tiene lugar en un tiempo antes del tiempo o durante todos los tiempos. El Tiempo del Sueño está profundamente arraigado en la geografía física de la tierra, por lo que elementos como marcas físicas son muy importantes. Los mitos de creación aborígenes, junto con otras historias transmitidas, pueden ser contadas en este espacio. Aunque hay más de 400 grupos de personas aborígenes en Australia, esta es una de las ideas compartidas más comunes.
El jugador descubre el mundo a través de sus sueños animales, lo que le permite cambiar de forma (humano, hormiga o canguro). A medida que avanza por el nivel, el jugador revela cada vez más de la historia del Serpiente Arcoíris.
Cuando el jugador llega a un nuevo punto de control (un fuego de campamento), obtendrá sabiduría. Cada punto de control también revela más y más de la historia relacionada con el nivel. El objetivo del juego es adquirir suficiente sabiduría y descubrir toda la historia de cada nivel.
Cada nivel del juego corresponde a un plan de lecciones. Después de que la clase complete cada nivel basado en historias, el maestro puede profundizar más en la historia misma, así como en el fondo cultural específico de esa historia. Las lecciones también pueden enseñar más sobre el mundo del Tiempo del Sueño y explicar con más detalle su complejidad, ya que no se puede transmitir todo con el juego en sí mismo.
Este prototipo contiene solo una historia de hadas, pero un juego completo podría contener muchas historias y lecciones de varios grupos aborígenes. Este concepto de prueba fue creado en 4 semanas para una clase de Producción 1 en Champlain College. Creado por:
Kayla Miskiv, diseñadora
Mico Demo, diseñadora
Cory Smith, programador
Dustin Yost, programador
Jody Briggs, artista
Jennifer Carlin, artista

Géneros y etiquetas

  • 2D
  • australia
  • aboriginal

¿Dónde conseguirlo?