Descripción
Dr.Green es un juego de plataformas de acción en 2D con estilo retro y arcade, inspirado en juegos como Megaman y Ninja Senki. Toma el control del huérfano Dr.Green en su misión para salvar el bosque y vengarse de las fuerzas malvadas que lo quieren destruir. Dr.Green es el primer juego del desarrollador indie y artista pixelado Johan Aronsson y es tanto un mensaje ambiental como una fascinante historia de un niño descubriendo su pasado.
Historia
Un día, Dr.Green se despierta para encontrar su hogar bajo ataque. El bosque en el que creció fue asediado por trabajadores. Su intención única es destruir la belleza natural de su hogar por ganancias. Enfurecido por sus acciones, Dr.Green se pone en marcha para detener la destrucción y salvar su hogar. Iniciar este viaje lo llevará a lugares más allá del confort de su hogar y le lleva a descubrir secretos misteriosos relacionados con su pasado.
Juego
En Dr.Green, experimentarás un juego de acción clásico e inspirado en arcades. Tomando el control del huérfano Dr.Green, usas tu pistola de judías cargada con semillas poderosas para derribar a tus enemigos. Desde que Dr.Green creció en el bosque y pasó mucho tiempo con sus habitantes, aprendió la habilidad de doble salto para poder mantenerse. El doble salto resultará ser una buena calidad en su viaje y clave para progresar.
Características
Soporte de controlador (analógico e D-pad)
Teclas rebindables para teclado
Gráficos pixel art coloridos
Historia doblemente fascinante
Bandas sonoras inspiradas en chip tune
Dr.Green tiene un total de 8 niveles, cada uno protegido por un jefe, más o menos importante para la historia. Todos los niveles tienen un nuevo elemento o un nuevo enemigo introducido, cuidadosamente creado para encajar en el área en la que se encuentran y a menudo inspirado en el comportamiento de los enemigos anteriores para ofrecerte una experiencia suave pero todavía desafiante.
El juego no fue creado con el fin de dar al jugador otro juego para pasar por encima. Quería mantener la dificultad horrible, pero encantadora, que los plataformas antiguos como Megaman tenían. Rewarding the player for getting to know the enemy, their movements, how the levels work, finding the timers. The game is constructed in a way that every time you game over, you do it knowing something new about the obstacle and get you closer to the finish line.
El juego no siempre es lineal total y hay niveles que proporcionan opciones alternativas para mezclar las cosas un poco y también animar a los jugadores a intentar otros caminos para ganar tiempo o encontrar más puntos.
A lo largo del nivel, encontrarás semillas que puedes recolectar, estas te darán puntos. También encontrarás animales encerrados que te recompensan cuando los liberas. Dependiendo de tu puntaje final, obtendrás diferentes finalizaciones.
Historia
Un día, Dr.Green se despierta para encontrar su hogar bajo ataque. El bosque en el que creció fue asediado por trabajadores. Su intención única es destruir la belleza natural de su hogar por ganancias. Enfurecido por sus acciones, Dr.Green se pone en marcha para detener la destrucción y salvar su hogar. Iniciar este viaje lo llevará a lugares más allá del confort de su hogar y le lleva a descubrir secretos misteriosos relacionados con su pasado.
Juego
En Dr.Green, experimentarás un juego de acción clásico e inspirado en arcades. Tomando el control del huérfano Dr.Green, usas tu pistola de judías cargada con semillas poderosas para derribar a tus enemigos. Desde que Dr.Green creció en el bosque y pasó mucho tiempo con sus habitantes, aprendió la habilidad de doble salto para poder mantenerse. El doble salto resultará ser una buena calidad en su viaje y clave para progresar.
Características
Soporte de controlador (analógico e D-pad)
Teclas rebindables para teclado
Gráficos pixel art coloridos
Historia doblemente fascinante
Bandas sonoras inspiradas en chip tune
Dr.Green tiene un total de 8 niveles, cada uno protegido por un jefe, más o menos importante para la historia. Todos los niveles tienen un nuevo elemento o un nuevo enemigo introducido, cuidadosamente creado para encajar en el área en la que se encuentran y a menudo inspirado en el comportamiento de los enemigos anteriores para ofrecerte una experiencia suave pero todavía desafiante.
El juego no fue creado con el fin de dar al jugador otro juego para pasar por encima. Quería mantener la dificultad horrible, pero encantadora, que los plataformas antiguos como Megaman tenían. Rewarding the player for getting to know the enemy, their movements, how the levels work, finding the timers. The game is constructed in a way that every time you game over, you do it knowing something new about the obstacle and get you closer to the finish line.
El juego no siempre es lineal total y hay niveles que proporcionan opciones alternativas para mezclar las cosas un poco y también animar a los jugadores a intentar otros caminos para ganar tiempo o encontrar más puntos.
A lo largo del nivel, encontrarás semillas que puedes recolectar, estas te darán puntos. También encontrarás animales encerrados que te recompensan cuando los liberas. Dependiendo de tu puntaje final, obtendrás diferentes finalizaciones.

