Descripción
PASO 3: CREA UN JUEGO EN DOS DÍAS
Un pequeño juego de tiempo de deslizamiento de nave hover creado con Godot.
El objetivo es simple: establecer el tiempo más rápido que puedas sin chocar.
Aún son días tempranos en mi desafío de desarrollo de videojuegos, pero estoy bastante contento con cómo se ha desarrollado. Algunas pequeñas cosas tardaron mucho más tiempo de lo que pensé. Si hubiera tenido un poco más de tiempo y energía, habría pasadolo haciendo una pista más bonita para correr por ella, o quizás incluso varias, con una selección entre ellas.
En total, esto me tomó aproximadamente dieciocho horas para crear.
Este juego, junto con todos sus activos artísticos y de audio, fueron creados por mí mismo.
Un pequeño juego de tiempo de deslizamiento de nave hover creado con Godot.
El objetivo es simple: establecer el tiempo más rápido que puedas sin chocar.
Aún son días tempranos en mi desafío de desarrollo de videojuegos, pero estoy bastante contento con cómo se ha desarrollado. Algunas pequeñas cosas tardaron mucho más tiempo de lo que pensé. Si hubiera tenido un poco más de tiempo y energía, habría pasadolo haciendo una pista más bonita para correr por ella, o quizás incluso varias, con una selección entre ellas.
En total, esto me tomó aproximadamente dieciocho horas para crear.
Este juego, junto con todos sus activos artísticos y de audio, fueron creados por mí mismo.

