Descripción
Drink
Este es un proyecto muy pequeño desarrollado para The Indie Tales Jam.
Controles
A/D - navega
W/S - velocidad
Q/E/RMB
Una nota sobre las herramientas
Todos los arte y sonidos en este juego fueron diseñados o sintetizados por Aspect Waltz. Herramientas utilizadas: GMS2, LMMS, Audacity, Aseprite, MagicaVoxel
El rendering se realiza utilizando una técnica llamada stacking de sprites. Las olas del océano y "explosiones" fueron sintetizadas a partir del ruido blanco generado mediante un oscilador triple e incorporando efectos.
Este es un proyecto muy pequeño desarrollado para The Indie Tales Jam.
Controles
A/D - navega
W/S - velocidad
Q/E/RMB
Una nota sobre las herramientas
Todos los arte y sonidos en este juego fueron diseñados o sintetizados por Aspect Waltz. Herramientas utilizadas: GMS2, LMMS, Audacity, Aseprite, MagicaVoxel
El rendering se realiza utilizando una técnica llamada stacking de sprites. Las olas del océano y "explosiones" fueron sintetizadas a partir del ruido blanco generado mediante un oscilador triple e incorporando efectos.

