Descripción

Sobre el juego
Drivinity es un juego de carreras a gran velocidad en antigravedad donde los Dioses egipcios se encuentran en una carrera épica para decidir por fin quién es superior. Los jugadores pueden elegir entre dos Dioses diferentes para correr en una ciudad egipcia futurista donde la tecnología se mezcla con el Antiguo Egipto. Conduce por dos pistas distintas: Giza y Abydos. Utiliza los dispositivos de potenciación y trucos para mantener tu barra de potenciación llena y derrotar a tus oponentes.

Sobre el proyecto
Somos un equipo de estudiantes de la Universidad Breda, NHTV, Países Bajos.
Nuestro juego comenzó con los programadores desarrollando un motor de juego personalizado (PlayStation 4 y Windows) llamado Lux Engine, adaptado para los juegos de carreras antigravedad en tercera persona en la octava semana del 2018 (8 semanas).
En combinación con el Lux Engine, utilizamos Unity como editor de escenas y un herramienta personalizada para crear pistas procedurales. Esta herramienta fue creada por nuestro artista técnico en Houdini.
Comenzamos a desarrollar Drivinity en la última semana (8 semanas) de nuestro segundo año con un equipo de diseñadores, artistas e ingenieros (21 miembros en total).
Estamos orgullosos de anunciar que estamos listos para lanzar nuestro juego Drivinity!

Premios
Ganador del Premio IGAD 2018 por el mejor programa de primer año. Subcampeón del Premio IGAD Audience Award 2018 por segundo año.

Referencias y citas
"Probablemente el primer juego de carreras estudiantiles en los que no estuve maldiciendo al vehículo todo el tiempo." Bojan Endrovski, profesor de IGAD.

Créditos
Artistas:
Miroslav Harant – Líder de Arte / Artista General
Kim de Graaf – Artista de Vehículos / Artista de Propiedades
Neall Jacobs – Artista Ambiental
Samirah Evers – Artista Técnico
Thijs Smits – Artista Ambiental / Diseñador del Mundo
Diseñadores:
Luc Smits – Líder de Diseño / Diseñador General
Laura van Schaijk – Scrum Master
Oscar Hoekman – Diseñador de Niveles
Bas Sweere – Diseñador de Niveles
Dave Mendoza – Diseño de Interfaz / QA
Billy Becker – Diseño de Sonido / Narrativa
Programadores:
Luca Quartesan – Propietario del Producto / Juego
Tim Lucassen – Líder de Programación
Viktor Zoutman – Programador Gráfico
Emilio Laiso – Programador Gráfico
Darius Bouma – Programador Gráfico
Ivo Dimitrov – Programador de IA
Jasper Drescher – Programador del Motor
Jelle de Stigter – Física / Diseñador de Sonido
Rodolfo Fava – Programador de IA
Nikita Glusjenko – Programador del Motor
Externo:
Bandera de menú: Lunar Surface, por fascinantes objetos terrestres. Nuestro sitio web: https://teamgodspeeddrivin.wixsite.com/drivinity

Géneros y etiquetas

  • Fast-Paced
  • Futuristic
  • 3D
  • Zero Gravity
  • anti-grav

¿Dónde conseguirlo?