Descripción

Duet: Light Between Us

Este proyecto fue desarrollado como parte del Proyecto de Tesis en Full Sail University. El equipo de desarrollo recibió una presentación para construir el diseño con un cronograma de cinco meses. El equipo pudo llevar el proyecto al estado Alpha, pero sin un equipo de arte adecuado o ingenieros de audio, no pudieron llevarlo al término completo.

Duet: Light Between Us toma el clásico y probado género de Plataformas de Acción y agrega otra ingrediente al mezclador: un segundo personaje. El jugador podrá controlar uno de los dos personajes en cualquier momento, ambos de ellos unidos por una luz. Un personaje es especializado en ataques cuerpo a cuerpo y movimientos forzados, mientras que el otro es más efectivo en ataques a distancia y acciones más rápidas. El juego utilizará activos 3D en un plano bidimensional, dándole una apariencia moderna para el clásico género. Los jugadores podrán moverse y actuar como uno de los personajes, mientras que el otro sigue detrás, trabajando en conjunto. Los jugadores pueden tener un personaje preferido para usar, pero ambos serán necesarios para resolver algunos de los rápidos rompecabezas involucrados en el juego. Estos rompecabezas se basarán directamente en las físicas implicadas con la tira que une a los personajes.

Duet: Light Between Us se asemeja más de cerca a un juego de Plataformas de Acción 2.5D. La razón detrás de esto está vinculada tanto al vídeo original de presentación como a nuestra visión de lo que el juego podría ser según la visión original del creador del juego. Planificamos que este juego tenga un tema de fantasía heroica debido a la historia presentada en el vídeo de presentación (después de todo, hay un dragón que se va a matar al final de todo esto!). Planificamos hacer el área jugable un plano bidimensional para que el jugador explore y interactúe, mientras que el fondo será 3D, dando una pantalla más inmersiva. Un ejemplo efectivo e inspiración para esto es el juego Trine (ejemplo de juego). El entorno será interactivo y multinivel, lo que permitirá la creación de rompecabezas de estilo ambiental que se basan en el único diseño de dos tipos de personajes jugados al mismo tiempo.

La novedad más grande que nuestro diseño trae al género es cómo funcionarán los personajes unidos. El personaje inactivo tendrá una inteligencia artificial simple que lo hace seguir al jugador activo. Cada personaje estará diseñado y equilibrado para complacir al otro y permitir juegos diferentes. Como resultado, el jugador podrá cambiar entre los personajes a voluntad.

Lo único que hace a nuestro dúo tan único es que comparten una bolsa de vida. El jugador debe mantener la conciencia de ambos personajes durante el juego para asegurarse de que no mueran. Además, los personajes solo pueden viajar tan lejos. Si la distancia entre ellos se vuelve demasiado grande, comenzarán a sufrir daño. Esto permite al equipo diseñar rompecabezas que se basan en esta función.

Géneros y etiquetas

  • Fantasía
  • Puzzle-Platformer
  • Side Scroller
  • Unity
  • action-platformer

¿Dónde conseguirlo?