Descripción
"Dungeon No Dungeon" es un juego de estrategia basado en daño y turnos con elementos de culto y muy alto grado de azar con ciertos elementos "Roguelike". El núcleo de la estrategia del juego consiste en poder tomar decisiones diferentes basadas en el estado de la ubicación del cuerpo del aventurero, en el que los aventureros comenzarán su viaje alineando libremente un equipo de aventura de tres personas. Cada aventurero tendrá una dirección de desarrollo diversificada y semi-abierta, lo que convierte a este grupo de desilusionados que están decididos a lograr sus objetivos y al mismo tiempo son muy relajados, en que traigan experiencias y emoción diferentes en cada exploración desconocida e inesperada.
SISTEMA DE EXPLORACIÓN
Cuando se explora, los jugadores se adentrarán en "habitaciones" como eventos aleatorios, batallas, áreas de descanso y tiendas, cuya ubicación y rutas se generarán al azar en cada exploración. Por lo tanto, los jugadores tendrán diferentes experiencias e interacciones en cada exploración realizada. El equipo compuesto por tres personajes lanzará un dado para decidir el número de pasos necesarios para llegar a una "habitación", durante la cual pueden aparecer ramificaciones y deberán ser elegidas activamente. Después de cada encuentro con habitaciones aleatorias, además de los eventos correspondientes y en tiempo real, el estado del personaje se mantendrá actualizado en la exploración en curso. Sin embargo, el estado del personaje estará completamente recuperado cuando se complete la exploración actual.
SISTEMA DE CARACTERES Y MONSTROS
La combinación de varios personajes también producirá reacciones químicas poderosas, lo que permite a los jugadores disfrutar de un juego en el que "1+1>2". Cada personaje en el juego tiene una dirección de desarrollo diversificada y semi-abierta. Estas diferentes direcciones de desarrollo permiten que el mismo personaje de cada jugador tenga diferencias distintas y métodos de juego diferentes.
SISTEMA DE EVENTOS ALEATORIOS
Aproximadamente cien eventos aleatorios diferentes se activan conscientemente en el proceso de exploración. Los eventos crean todos tipos de opciones diferentes, formas inciertas y resultados inesperados totalmente, lo que los motiva a seguir adelante!
La mayoría de los eventos desencadenan resultados o recompensas diferentes según las elecciones hechas por los jugadores. Sin embargo, algunos eventos requieren a los jugadores enriquecer su mente y resolver rompecabezas a través de varios juegos mini. Algunos eventos pueden ayudar a los jugadores a facilitar la finalización de los desafíos venideros. Sin embargo, algunos eventos dificultarán los desafíos venideros! A través de los eventos aleatorios, "Dungeon No Dungeon" permite a los jugadores disfrutar de muchas otras experiencias diferentes en juego al mismo tiempo que intentan un tipo de juego.
SISTEMA DE BATALLA ÚNICO: SELECCIÓN DE LOCALIZACIÓN
Los mecanismos principales y centrales del juego y "Dungeon No Dungeon" están en el resultado diferente causado por la elección diferente de la ubicación diferente del cuerpo del personaje al atacar al enemigo (Sistema de Daño en la Ubicación). "Dungeon No Dungeon" integra contenidos más interesantes y emocionantes con este juego. Cada faceta de un personaje tiene su propia función única y opción para evadir el daño. Cada parte del cuerpo de un personaje tendrá protección de armadura correspondiente según la configuración diferente. El existencia de armaduras no solo proporciona valor de protección de armadura, sino que también dificulta la aplicación de efectos negativos estatales en estado de batalla. Además, hay una variedad de armaduras para enfrentar diferentes tipos de daño. Alrededor de las características diferentes de personajess o enemigos, los jugadores pueden lanzar y formular una serie de tácticas y estrategias debido a la ubicación diferente del cuerpo. El efecto botánico producido por un solo lugar afecta la situación general de la batalla. Por ejemplo: En una batalla, si los miembros superiores o inferiores del personaje (superior o inferior) son amputados, las habilidades que tienen necesidades correspondientes no podrán utilizarse. Si el traje del personaje es destruido, la carne estará expuesta.
SISTEMA DE EXPLORACIÓN
Cuando se explora, los jugadores se adentrarán en "habitaciones" como eventos aleatorios, batallas, áreas de descanso y tiendas, cuya ubicación y rutas se generarán al azar en cada exploración. Por lo tanto, los jugadores tendrán diferentes experiencias e interacciones en cada exploración realizada. El equipo compuesto por tres personajes lanzará un dado para decidir el número de pasos necesarios para llegar a una "habitación", durante la cual pueden aparecer ramificaciones y deberán ser elegidas activamente. Después de cada encuentro con habitaciones aleatorias, además de los eventos correspondientes y en tiempo real, el estado del personaje se mantendrá actualizado en la exploración en curso. Sin embargo, el estado del personaje estará completamente recuperado cuando se complete la exploración actual.
SISTEMA DE CARACTERES Y MONSTROS
La combinación de varios personajes también producirá reacciones químicas poderosas, lo que permite a los jugadores disfrutar de un juego en el que "1+1>2". Cada personaje en el juego tiene una dirección de desarrollo diversificada y semi-abierta. Estas diferentes direcciones de desarrollo permiten que el mismo personaje de cada jugador tenga diferencias distintas y métodos de juego diferentes.
SISTEMA DE EVENTOS ALEATORIOS
Aproximadamente cien eventos aleatorios diferentes se activan conscientemente en el proceso de exploración. Los eventos crean todos tipos de opciones diferentes, formas inciertas y resultados inesperados totalmente, lo que los motiva a seguir adelante!
La mayoría de los eventos desencadenan resultados o recompensas diferentes según las elecciones hechas por los jugadores. Sin embargo, algunos eventos requieren a los jugadores enriquecer su mente y resolver rompecabezas a través de varios juegos mini. Algunos eventos pueden ayudar a los jugadores a facilitar la finalización de los desafíos venideros. Sin embargo, algunos eventos dificultarán los desafíos venideros! A través de los eventos aleatorios, "Dungeon No Dungeon" permite a los jugadores disfrutar de muchas otras experiencias diferentes en juego al mismo tiempo que intentan un tipo de juego.
SISTEMA DE BATALLA ÚNICO: SELECCIÓN DE LOCALIZACIÓN
Los mecanismos principales y centrales del juego y "Dungeon No Dungeon" están en el resultado diferente causado por la elección diferente de la ubicación diferente del cuerpo del personaje al atacar al enemigo (Sistema de Daño en la Ubicación). "Dungeon No Dungeon" integra contenidos más interesantes y emocionantes con este juego. Cada faceta de un personaje tiene su propia función única y opción para evadir el daño. Cada parte del cuerpo de un personaje tendrá protección de armadura correspondiente según la configuración diferente. El existencia de armaduras no solo proporciona valor de protección de armadura, sino que también dificulta la aplicación de efectos negativos estatales en estado de batalla. Además, hay una variedad de armaduras para enfrentar diferentes tipos de daño. Alrededor de las características diferentes de personajess o enemigos, los jugadores pueden lanzar y formular una serie de tácticas y estrategias debido a la ubicación diferente del cuerpo. El efecto botánico producido por un solo lugar afecta la situación general de la batalla. Por ejemplo: En una batalla, si los miembros superiores o inferiores del personaje (superior o inferior) son amputados, las habilidades que tienen necesidades correspondientes no podrán utilizarse. Si el traje del personaje es destruido, la carne estará expuesta.

