Descripción

Entra en el mundo de Eco, donde debes unir fuerzas para construir la civilización y evitar un desastre, utilizando recursos de una ecosistema completamente simulado, donde tus acciones afectan la vida de innumerables especies.
¿Podrás tú y tus compañeros de equipo colaborar con éxito, creando leyes que guíen las acciones de los jugadores, encontrando un equilibrio que se extrae del ecosistema sin dañarlo? O el mundo será destruido por decisiones cortocircuitadas que contaminan el entorno a cambio de ganancias inmediatas de recursos? O, los jugadores actúan demasiado lentamente y el mundo es consumido por un desastre que podría haberse evitado si se desarrolló la tecnología adecuada? En Eco, debes encontrar un equilibrio como grupo si el mundo debe sobrevivir.
Eco es un juego de supervivencia en un sentido global, donde no solo el individuo o el grupo está amenazado, sino el mundo en sí mismo. El mundo de Eco será hogar a una población de miles de especies simuladas de plantas y animales, cada uno viviendo sus vidas en un servidor que corre las 24 horas del día, creciendo, alimentándose y reproduciéndose, con su existencia altamente dependiente de otras especies.
Introduce a los humanos en esta ecuación, y se complica. Es el papel de los jugadores sobrevivir en este entorno utilizando recursos del mundo para comer, construir, descubrir, aprender y inventar. Sin embargo, cada recurso que tomen afecta al entorno de donde se obtiene, y sin un planificado y comprensión del ecosistema, las tierras pueden volverse deforestadas y contaminadas, los hábitats destruidos y especies dejadas extintas.
En el extremo, la oferta alimentaria del ecosistema puede ser destruida, junto con toda la vida humana en él, resultando en muerte permanente en todo el servidor (perma-muerte). Eco es un juego donde las acciones de los jugadores tienen consecuencias significativas.
Todo lo que hagas afecta al ecosistema, y los jugadores pueden destruir su suministro de alimentos y el mundo (muerte permanente en todo el servidor).
Crea un gobierno jugador para tomar decisiones como grupo, proponiendo y votando sobre leyes.
Utiliza los datos recopilados del mundo para proponer y votar sobre leyes como grupo. Debate con argumentación científica.
Crea una economía jugadora que te permita vender no solo bienes sino servicios en la forma de contratos impuestos por el servidor (simulando un sistema de consultas impulsado por los jugadores).
La delincuencia entre jugadores se toma la forma de un sistema penalista jugador. Romper las leyes creadas por los jugadores puede resultar en arresto y castigo.
El nivel de alimentación determina el aumento de tus habilidades, haciendo que los alimentos sean muy importantes y conecte directamente a los jugadores al ecosistema del que provienen.
Un juego con objetivos más altos que la diversión. Nosotros planeamos construirlo para las escuelas como un mundo de clase aumentado en el que los estudiantes comparten.

Géneros y etiquetas

  • Supervivencia
  • Exploración
  • Multijugador
  • Primera persona
  • Cooperativo
  • Un jugador
  • Mundo abierto
  • Sandbox
  • Building
  • Realistic
  • Free to Play
  • Education
  • Crafting
  • Economy
  • cooperative
  • Cross-Platform Multiplayer
  • Steam Workshop

¿Dónde conseguirlo?