Descripción
Objetivo del Juego
Tu tarea es hacer que tu elemento sea el más rápido para llegar al final. Para lograr esto, puedes aumentar la velocidad de movimiento de tu elemento a través de buffs. Sin embargo, es importante tener en cuenta que algunos debuffs pueden causar daño a tu elemento o afectar su velocidad. Además, el jugador líder no garantiza la victoria, ya que al comenzar la partida, habrá un gran cortafuegos en ambas direcciones adelante y atrás. Cuando tu elemento camina demasiado rápido o demasiado lento, será atacado por el cortafuegos. Por lo tanto, tanto los debuffs como los cortafuegos dificultarán que tu elemento avance.
Mecánica
Competición: El objetivo de cada jugador es obtener el punto ganador primero. Por lo tanto, los jugadores necesitan usar buffs en el mapa para ser más rápidos que los demás. No solo eso, sino que el mapa también tiene debuffs y dos cortafuegos que evitarán a los jugadores caminar demasiado rápido o demasiado lento, lo que generará presión en los jugadores.
Comparación: Cada jugador puede ver dónde está su oponente, lo que permite medir el nivel de otros jugadores del juego y genera diversión y emoción entre los jugadores.
Multijugador: Los jugadores son hostiles entre sí, pero comparten el mismo objetivo de victoria.
Interacción humano-computadora: Los jugadores interactúan con los objetos en el mapa, como el fuego, el hierro, etc. Cuando el jugador se encuentra con objetos diferentes, se producirán diferentes efectos, como aceleración, frenado, etc.
Equilibrio: La distribución de buffs y debuffs en el juego es justa para cada jugador.
Controlador de jugador: Los jugadores usan la tecla del teclado para controlar sus elementos en el juego.
Opciones: Las opciones de camino permiten que los jugadores elijan su ruta y, las opciones del jugador pueden afectar los resultados del juego.
Control y diseño del juego
Control de juego
Movimiento
GUI en juego
La GUI presentará la siguiente información:
1. Se mostrará una pantalla de cuenta regresiva antes de que comience el juego.
2. Cada jugador tendrá una barra de salud o puntos de vida en su cabeza.
Personajes
Elemento/Objetos
Diseñadores de mapa/Área
El mapa proporciona diferentes rutas para que los jugadores elijan. Cada carretera tendrá buffs u objetivos diferentes para afectar al jugador. Para hacer el juego más justo, casi cada carretera tendrá dos resultados diferentes:
Resultado 1: Un efecto beneficioso para el jugador O Sin efecto en el jugador.
Resultado 2: Un efecto perjudicial para el jugador O Sin efecto en el jugador.
Resultado 3: Un efecto beneficioso para el jugador O Un efecto perjudicial para el jugador (Este resultado no ocurrirá)
Habrá un cortafuegos móvil en el mapa. Este cortafuegos puede impedir al jugador líder que camine demasiado rápido y al jugador rezagado que camine demasiado lento.
El estilo del mapa es generalmente de pixel pequeño y elegante, y los objetos en el mapa tienen un estilo claro, lo que facilita la identificación para los jugadores.
Colocar buffs y debuffs diferentes en el mapa para aumentar la diversión al caminar por el mapa. El fondo del mapa se transforma según las estaciones, lo que reduce la sensación aburrida cuando los jugadores caminan por el mapa.
Web de Wix
https://jay0715.wixsite.com/website
Referencias
Tilemap
https://pixel-boy.itch.io/ninja-adventure-asset-pack
Música de fondo
https://www.zapsplat.com/music/game-music-action-aggressive-pounding-and-tense-e...
Los sonidos más grandes se encuentran en
https://mixkit.co/free-sound-effects/video-game/
Tu tarea es hacer que tu elemento sea el más rápido para llegar al final. Para lograr esto, puedes aumentar la velocidad de movimiento de tu elemento a través de buffs. Sin embargo, es importante tener en cuenta que algunos debuffs pueden causar daño a tu elemento o afectar su velocidad. Además, el jugador líder no garantiza la victoria, ya que al comenzar la partida, habrá un gran cortafuegos en ambas direcciones adelante y atrás. Cuando tu elemento camina demasiado rápido o demasiado lento, será atacado por el cortafuegos. Por lo tanto, tanto los debuffs como los cortafuegos dificultarán que tu elemento avance.
Mecánica
Competición: El objetivo de cada jugador es obtener el punto ganador primero. Por lo tanto, los jugadores necesitan usar buffs en el mapa para ser más rápidos que los demás. No solo eso, sino que el mapa también tiene debuffs y dos cortafuegos que evitarán a los jugadores caminar demasiado rápido o demasiado lento, lo que generará presión en los jugadores.
Comparación: Cada jugador puede ver dónde está su oponente, lo que permite medir el nivel de otros jugadores del juego y genera diversión y emoción entre los jugadores.
Multijugador: Los jugadores son hostiles entre sí, pero comparten el mismo objetivo de victoria.
Interacción humano-computadora: Los jugadores interactúan con los objetos en el mapa, como el fuego, el hierro, etc. Cuando el jugador se encuentra con objetos diferentes, se producirán diferentes efectos, como aceleración, frenado, etc.
Equilibrio: La distribución de buffs y debuffs en el juego es justa para cada jugador.
Controlador de jugador: Los jugadores usan la tecla del teclado para controlar sus elementos en el juego.
Opciones: Las opciones de camino permiten que los jugadores elijan su ruta y, las opciones del jugador pueden afectar los resultados del juego.
Control y diseño del juego
Control de juego
Movimiento
GUI en juego
La GUI presentará la siguiente información:
1. Se mostrará una pantalla de cuenta regresiva antes de que comience el juego.
2. Cada jugador tendrá una barra de salud o puntos de vida en su cabeza.
Personajes
Elemento/Objetos
Diseñadores de mapa/Área
El mapa proporciona diferentes rutas para que los jugadores elijan. Cada carretera tendrá buffs u objetivos diferentes para afectar al jugador. Para hacer el juego más justo, casi cada carretera tendrá dos resultados diferentes:
Resultado 1: Un efecto beneficioso para el jugador O Sin efecto en el jugador.
Resultado 2: Un efecto perjudicial para el jugador O Sin efecto en el jugador.
Resultado 3: Un efecto beneficioso para el jugador O Un efecto perjudicial para el jugador (Este resultado no ocurrirá)
Habrá un cortafuegos móvil en el mapa. Este cortafuegos puede impedir al jugador líder que camine demasiado rápido y al jugador rezagado que camine demasiado lento.
El estilo del mapa es generalmente de pixel pequeño y elegante, y los objetos en el mapa tienen un estilo claro, lo que facilita la identificación para los jugadores.
Colocar buffs y debuffs diferentes en el mapa para aumentar la diversión al caminar por el mapa. El fondo del mapa se transforma según las estaciones, lo que reduce la sensación aburrida cuando los jugadores caminan por el mapa.
Web de Wix
https://jay0715.wixsite.com/website
Referencias
Tilemap
https://pixel-boy.itch.io/ninja-adventure-asset-pack
Música de fondo
https://www.zapsplat.com/music/game-music-action-aggressive-pounding-and-tense-e...
Los sonidos más grandes se encuentran en
https://mixkit.co/free-sound-effects/video-game/

