Descripción
¿Qué de sus descendientes? ¿Qué de los demás Santos? La historia completa aún no se ha contado...
Una niña misteriosa. Un plan perverso para resucitar un mal grande. La leyenda de una esperanza débil y que se va. Y un grupo de jóvenes héroes ansiosos por respuestas.
Los fanáticos del original descubrirán un juego mejorado, un mundo más hermoso, un sistema de partida más profundo y misterios más oscuros. ¡Bienvenidos todos!
360 años después de "Elementos: Alma del Fuego", una época de incertidumbre política y intolerancia religiosa sirve como telón de fondo para la siguiente etapa en la historia.
El comienzo de un nuevo capítulo en la saga Elements!
Nuevo modo accesible "Fácil" para principiantes
Sistema de juego altamente personalizable
Enciclopedia exhaustiva de enemigos
Interfaz de seguimiento de misiones
Atajos rápidos en todo el teclado
Crear armas, armaduras y joyas
Aforrar amistades para aprender habilidades y combos
Aprender magias nuevas equipando escombros que encuentras
Los poderes elementales fluctúan con los días de la semana
Atributos morales que determinan el crecimiento de sus estadísticas
Un mensaje del desarrollador:
"Concebido más de 15 años atrás, la saga Elements cuenta una historia de esperanza, amor y unidad mientras explora todo el espectro de las emociones humanas y la psicología. El autodesarrollo también es un tema central, y es mi deseo que las personas sean animadas y inspiradas por los preceptos y alusiones presentados.
Cada entrega es una epopeya en sí misma, compuesta de al menos 20 personajes principales y cuestiones abrumadoras a través de mundos masivos. Todo el escritorio, arte y diseño se hacen por mí, con mi padre y yo trabajando en la música. La primera película tardó siete años en crearse, desde 2006 hasta 2013. Sabía que la secuela podría llevar mucho tiempo también (especialmente porque estoy volviendo a hacer todas las gráficas), y no quería perder al público del original, por lo que luché por encontrar una forma de mantener el interés durante el proceso de desarrollo.
Durante un tiempo, consideré lanzar "E2" episodicamente, lo que habría sido un desastre técnico (por esa razón no lo hice). Después de algunas discusiones, mi editor y yo determinamos que Early Access era la mejor opción, teniendo en cuenta el alcance del proyecto y el compromiso a largo plazo involucrado.
Siempre ha sido mi deseo tener una relación personal con los fanáticos de mi trabajo, y espero que la interacción directa de Early Access facilite eso. Además, como en "E1", he incluido una Galería de Dibujos con más de 70 piezas de arte, para que puedas ver cómo mis ideas y mi estilo personal se desarrollaron a lo largo de los años.
En cuanto a las actualizaciones, me gustaría aspirar a dos o tres actualizaciones al año durante un período de dos o tres años (o hasta que el juego esté terminado), compuestas por successivas "capítulos" en la historia; normalmente compuesto por el siguiente isla para visitar. Creo que es mejor que actualizaciones más frecuentes, pero más pequeñas; además de permitirme más "espacio para respirar", como se dijo, de esta manera, cada "capítulo" tiene un sentido de completitud, mientras aún deja en suspenso lo que podría suceder después... como continuaciones de una serie dramática serial, o incluso "capítulos" si se lo pide (pero sin cobrar por cada uno).
El mensaje de Elements tiene el poder de encender un movimiento. La naturaleza y la magnitud del movimiento, y si realmente se enciende o no, está por completo en manos de los que reciben.
Espero que me apoyen en la realización de la extensión total de mi visión, la visión que soñé desde mi infancia. Estarás participando en algo realmente especial. Gracias."
Una niña misteriosa. Un plan perverso para resucitar un mal grande. La leyenda de una esperanza débil y que se va. Y un grupo de jóvenes héroes ansiosos por respuestas.
Los fanáticos del original descubrirán un juego mejorado, un mundo más hermoso, un sistema de partida más profundo y misterios más oscuros. ¡Bienvenidos todos!
360 años después de "Elementos: Alma del Fuego", una época de incertidumbre política y intolerancia religiosa sirve como telón de fondo para la siguiente etapa en la historia.
El comienzo de un nuevo capítulo en la saga Elements!
Nuevo modo accesible "Fácil" para principiantes
Sistema de juego altamente personalizable
Enciclopedia exhaustiva de enemigos
Interfaz de seguimiento de misiones
Atajos rápidos en todo el teclado
Crear armas, armaduras y joyas
Aforrar amistades para aprender habilidades y combos
Aprender magias nuevas equipando escombros que encuentras
Los poderes elementales fluctúan con los días de la semana
Atributos morales que determinan el crecimiento de sus estadísticas
Un mensaje del desarrollador:
"Concebido más de 15 años atrás, la saga Elements cuenta una historia de esperanza, amor y unidad mientras explora todo el espectro de las emociones humanas y la psicología. El autodesarrollo también es un tema central, y es mi deseo que las personas sean animadas y inspiradas por los preceptos y alusiones presentados.
Cada entrega es una epopeya en sí misma, compuesta de al menos 20 personajes principales y cuestiones abrumadoras a través de mundos masivos. Todo el escritorio, arte y diseño se hacen por mí, con mi padre y yo trabajando en la música. La primera película tardó siete años en crearse, desde 2006 hasta 2013. Sabía que la secuela podría llevar mucho tiempo también (especialmente porque estoy volviendo a hacer todas las gráficas), y no quería perder al público del original, por lo que luché por encontrar una forma de mantener el interés durante el proceso de desarrollo.
Durante un tiempo, consideré lanzar "E2" episodicamente, lo que habría sido un desastre técnico (por esa razón no lo hice). Después de algunas discusiones, mi editor y yo determinamos que Early Access era la mejor opción, teniendo en cuenta el alcance del proyecto y el compromiso a largo plazo involucrado.
Siempre ha sido mi deseo tener una relación personal con los fanáticos de mi trabajo, y espero que la interacción directa de Early Access facilite eso. Además, como en "E1", he incluido una Galería de Dibujos con más de 70 piezas de arte, para que puedas ver cómo mis ideas y mi estilo personal se desarrollaron a lo largo de los años.
En cuanto a las actualizaciones, me gustaría aspirar a dos o tres actualizaciones al año durante un período de dos o tres años (o hasta que el juego esté terminado), compuestas por successivas "capítulos" en la historia; normalmente compuesto por el siguiente isla para visitar. Creo que es mejor que actualizaciones más frecuentes, pero más pequeñas; además de permitirme más "espacio para respirar", como se dijo, de esta manera, cada "capítulo" tiene un sentido de completitud, mientras aún deja en suspenso lo que podría suceder después... como continuaciones de una serie dramática serial, o incluso "capítulos" si se lo pide (pero sin cobrar por cada uno).
El mensaje de Elements tiene el poder de encender un movimiento. La naturaleza y la magnitud del movimiento, y si realmente se enciende o no, está por completo en manos de los que reciben.
Espero que me apoyen en la realización de la extensión total de mi visión, la visión que soñé desde mi infancia. Estarás participando en algo realmente especial. Gracias."

