Descripción
[Elite] es un videojuego de comercio espacial, escrito y desarrollado por David Braben e Ian Bell, y originalmente publicado por Acornsoft para las computadoras BBC Micro y Acorn Electron en septiembre de 1984. El modelo abierto del juego y sus gráficos 3D revolucionarios llevaron a que fuera portado a casi todos los sistemas de computador doméstico contemporáneos, y le valió un lugar como clásico e inovador en la historia del videojuego. El título del juego se deriva de uno de los objetivos del jugador: elevar su calificación de combate a las altísimas cumbres de "Elite".
[Elite] fue uno de los primeros juegos de computadora doméstica en utilizar gráficos 3D con marco de esqueleto y eliminación de líneas ocultas. Agregó gráficos e interacciones rápidas al género establecido por el juego de 1974 Star Trader. Otra novedad fue la inclusión de The Dark Wheel, una novela de Robert Holdstock que proporcionaba a los jugadores una visión de los códigos morales y legales a los que podrían aspirar.
El juego fue seguido por las secuelas Frontier: Elite II en 1993, y Frontier: First Encounters en 1995, que introdujeron la física newtoniana, sistemas estelares realistas y aterrizajes planetarios libres e informales. Una tercera secuela, Elite: Dangerous, comenzó la financiación por crowdfunding en 2012 y se lanzó el 16 de diciembre de 2014, después de un período de pruebas semiabiertas.
[Elite] fue enormemente influyente, sirviendo como modelo para otros juegos, incluyendo Wing Commander: Privateer, Grand Theft Auto, EVE Online, Freelancer, la serie X y No Man's Sky.
Las versiones no Acorn fueron cada una publicadas por primera vez por Firebird e Imagineer. Posteriormente, Frontier Developments afirmó que el juego es un "Juego de Frontier", formando parte de su propia biblioteca y que todos los derechos del juego pertenecen a David Braben.
[Elite] fue uno de los primeros juegos de computadora doméstica en utilizar gráficos 3D con marco de esqueleto y eliminación de líneas ocultas. Agregó gráficos e interacciones rápidas al género establecido por el juego de 1974 Star Trader. Otra novedad fue la inclusión de The Dark Wheel, una novela de Robert Holdstock que proporcionaba a los jugadores una visión de los códigos morales y legales a los que podrían aspirar.
El juego fue seguido por las secuelas Frontier: Elite II en 1993, y Frontier: First Encounters en 1995, que introdujeron la física newtoniana, sistemas estelares realistas y aterrizajes planetarios libres e informales. Una tercera secuela, Elite: Dangerous, comenzó la financiación por crowdfunding en 2012 y se lanzó el 16 de diciembre de 2014, después de un período de pruebas semiabiertas.
[Elite] fue enormemente influyente, sirviendo como modelo para otros juegos, incluyendo Wing Commander: Privateer, Grand Theft Auto, EVE Online, Freelancer, la serie X y No Man's Sky.
Las versiones no Acorn fueron cada una publicadas por primera vez por Firebird e Imagineer. Posteriormente, Frontier Developments afirmó que el juego es un "Juego de Frontier", formando parte de su propia biblioteca y que todos los derechos del juego pertenecen a David Braben.

