Descripción
Endless Arena es un lugar misterioso lleno de AngryGuys™ que realmente quieren matarte. Ellos seguirán desapareciendo, para siempre y para siempre, y más te los matas, más rápido se desaparecerán. ¿Cuánto tiempo puedes sobrevivir?
He actualizado el juego a la versión 2.5, donde los enemigos disparan proyectiles en lugar de hitscan, el radio de daño del lanzacohetes es mayor y la hud parpadea cuando el jugador es golpeado. Los enemigos solo disparan a usted si está dentro de su línea de visión, también. También hay música de fondo hecha por mi amigo Lotus!
Dudo que actualice este juego más a stillar, ya que estoy haciendo otro FPS con niveles más grandes y esa clase de cosas. Este juego proporciona una base para ese juego y voy a usar algunos de los mismos mecanismos. Puedes pensar que esto es algo como un demo, pero no exactamente.
Inicialmente, hice este juego para el Alakajam 3 gamejam y tomó alrededor de ~36h. El tema era "Siempre creciendo". Me preguntaba cómo podía hacerlo funcionar en un FPS, así que lo hice simple: La cantidad de enemigos sigue creciendo y creciendo! Si deseas jugar esta versión del juego, descarga la edición "Gamejam".
Espero que te guste!
Además, si te gusta el juego y/o tienes alguna sugerencia, únete a mi servidor de Discord! https://discord.gg/PZkYZRx
Cómo jugar:
WASD - moverse
Rueda del ratón o teclas numéricas 1 2 3 - cambiar de arma
Ratón - mirar y disparar
Espacio - saltar
Ctrl - agacharse
Alt+f4 - salir del juego
Corre por el mapa recolectando pickups y evita acercarte demasiado a los enemigos, o te dispararán.
El juego tiene bunnyhopping y walljumping: Debes saltar en el momento en que tocas el suelo para ganar más velocidad. No hay límite superior, por lo que puedes ir a gran velocidad y los enemigos no pueden golpearte bien si vas más rápido. El walljumping funciona al chocar contra una pared y saltar en el aire. Puedes walljump tres veces antes de caer.
Consejo: Bunnyhopping facilita evadir los disparos!
He actualizado el juego a la versión 2.5, donde los enemigos disparan proyectiles en lugar de hitscan, el radio de daño del lanzacohetes es mayor y la hud parpadea cuando el jugador es golpeado. Los enemigos solo disparan a usted si está dentro de su línea de visión, también. También hay música de fondo hecha por mi amigo Lotus!
Dudo que actualice este juego más a stillar, ya que estoy haciendo otro FPS con niveles más grandes y esa clase de cosas. Este juego proporciona una base para ese juego y voy a usar algunos de los mismos mecanismos. Puedes pensar que esto es algo como un demo, pero no exactamente.
Inicialmente, hice este juego para el Alakajam 3 gamejam y tomó alrededor de ~36h. El tema era "Siempre creciendo". Me preguntaba cómo podía hacerlo funcionar en un FPS, así que lo hice simple: La cantidad de enemigos sigue creciendo y creciendo! Si deseas jugar esta versión del juego, descarga la edición "Gamejam".
Espero que te guste!
Además, si te gusta el juego y/o tienes alguna sugerencia, únete a mi servidor de Discord! https://discord.gg/PZkYZRx
Cómo jugar:
WASD - moverse
Rueda del ratón o teclas numéricas 1 2 3 - cambiar de arma
Ratón - mirar y disparar
Espacio - saltar
Ctrl - agacharse
Alt+f4 - salir del juego
Corre por el mapa recolectando pickups y evita acercarte demasiado a los enemigos, o te dispararán.
El juego tiene bunnyhopping y walljumping: Debes saltar en el momento en que tocas el suelo para ganar más velocidad. No hay límite superior, por lo que puedes ir a gran velocidad y los enemigos no pueden golpearte bien si vas más rápido. El walljumping funciona al chocar contra una pared y saltar en el aire. Puedes walljump tres veces antes de caer.
Consejo: Bunnyhopping facilita evadir los disparos!

