Descripción
Un videojuego de Roguelike de cartas, con una colección de equipamiento y combinaciones para derrotar a un enemigo de estilos diferentes.
Haz clic con el botón derecho para empezar tu primer paso.
Características del juegoTres roles, cada uno con habilidades activas diferentes.
Docenas de equipamiento, joyas que hacen a tu carta más fuerte y gemas que te hacen más fuertes.
Niveles generados al azar.
Jefe con formas distintas.
Bendiciones diferentes después de la batalla.
Eventos ricosTodo lo que tienes que hacer es caminar. Todo lo que sabes es lo que hay en el siguiente camino, por favor lleva suerte hasta el final.
1. PersonajeEl juego actualmente tiene 3 personajes predeterminados. Ellos tienen sus propias características de lucha diferentes. Puedes elegir el estilo de lucha favorito de tu personaje para experimentar el juego.
Al mismo tiempo, diferentes profesiones tendrán alguno de sus equipamientos propios exclusivos. Cuando obtienes estos equipamientos, tal vez quieras cambiar a esta profesión para probar este equipamiento y podrías disfrutar de manera diferente.
2. MapaNuestro juego actualmente tiene dos estilos y cuatro niveles de mapas (más en el futuro). Cada vez que ingresas a un nuevo mapa, el contenido del evento y los objetos de combate son generados al azar en diferentes niveles.
Cada vez que avanzas y encuentras ciertos eventos consumirán la fuerza física. Cuando la fuerza física es 0, habrá eventos negativos, por lo que recuerda alimentarte.
Al mismo tiempo, habrá varias historias para recolectar.
3. RewardsCada vez que vives en un tesoro, caerán algunos artículos dentro. Ellos tienen habilidades diferentes.
Como el equipo legendario super raro y poderoso, el agente de regeneración de vida, la complementación de la comida física, el atrapamiento del esencia aromática del monstruo, la evasión del lodo de combate y así sucesivamente.
4. BatallaLa mecánica básica del combate es muy simple, pero en realidad es un ataque que supera en tamaño y número de puntos.
Calculando tanto el contenido de la mano como los libros de la biblioteca, y finalmente venciendo a través del uso racional de diferentes recursos de habilidades, es el jugador quien necesita pensar.
Tenga en cuenta que no siempre el ataque es la única manera de ganar. Hay muchas formas en las que el enemigo puede destruirse a sí mismo (daño de contrataque, daño por fatiga, etc.).
5. HabilidadesCada vez que derrotas a un jefe o mueres, llegarás a la interfaz de acumulación, pero hay diferencias funcionales entre los dos tipos de entrada.
No se puede cambiar de papel cuando derrotas al jefe, no se puede cambiar de modo y tampoco puedes comprar para reemplazar el equipamiento existente.
Cuando entras después de la muerte:
No se puede cambiar de papel, no se puede cambiar de modo, pero se puede comprar el equipamiento de reemplazo.
6. LogrosTenemos establecido muchos logros para el juego y modos infinitos para desafiar. Aseguramos una gran jugabilidad tardía.
Expresión del juegoEn contraposición a la mayoría de los juegos independientes, no queremos expresar verdades profundas y pensamientos profounds a través de este juego.
Puede que esté relacionado con el hecho de que me gusta jugar mucho tiempo. Cuando diseñamos este juego, todo es "jugar" primero.
En mi opinión, la diversión del juego es lo más importante, por lo que la función única y la experiencia de juego suave están en el primer lugar.
Otros contenidos (arte, texto, sonido) son todos en el servicio al núcleo mecánico del juego.
(se susurra: De hecho, aún quiero expresar algún contenido. Quiero decirle a los jugadores a través de este juego que no hay vuelta en la vida. La suerte ciertamente tiene un gran impacto, pero cómo controlar la suerte es la clave del éxito.)
Haz clic con el botón derecho para empezar tu primer paso.
Características del juegoTres roles, cada uno con habilidades activas diferentes.
Docenas de equipamiento, joyas que hacen a tu carta más fuerte y gemas que te hacen más fuertes.
Niveles generados al azar.
Jefe con formas distintas.
Bendiciones diferentes después de la batalla.
Eventos ricosTodo lo que tienes que hacer es caminar. Todo lo que sabes es lo que hay en el siguiente camino, por favor lleva suerte hasta el final.
1. PersonajeEl juego actualmente tiene 3 personajes predeterminados. Ellos tienen sus propias características de lucha diferentes. Puedes elegir el estilo de lucha favorito de tu personaje para experimentar el juego.
Al mismo tiempo, diferentes profesiones tendrán alguno de sus equipamientos propios exclusivos. Cuando obtienes estos equipamientos, tal vez quieras cambiar a esta profesión para probar este equipamiento y podrías disfrutar de manera diferente.
2. MapaNuestro juego actualmente tiene dos estilos y cuatro niveles de mapas (más en el futuro). Cada vez que ingresas a un nuevo mapa, el contenido del evento y los objetos de combate son generados al azar en diferentes niveles.
Cada vez que avanzas y encuentras ciertos eventos consumirán la fuerza física. Cuando la fuerza física es 0, habrá eventos negativos, por lo que recuerda alimentarte.
Al mismo tiempo, habrá varias historias para recolectar.
3. RewardsCada vez que vives en un tesoro, caerán algunos artículos dentro. Ellos tienen habilidades diferentes.
Como el equipo legendario super raro y poderoso, el agente de regeneración de vida, la complementación de la comida física, el atrapamiento del esencia aromática del monstruo, la evasión del lodo de combate y así sucesivamente.
4. BatallaLa mecánica básica del combate es muy simple, pero en realidad es un ataque que supera en tamaño y número de puntos.
Calculando tanto el contenido de la mano como los libros de la biblioteca, y finalmente venciendo a través del uso racional de diferentes recursos de habilidades, es el jugador quien necesita pensar.
Tenga en cuenta que no siempre el ataque es la única manera de ganar. Hay muchas formas en las que el enemigo puede destruirse a sí mismo (daño de contrataque, daño por fatiga, etc.).
5. HabilidadesCada vez que derrotas a un jefe o mueres, llegarás a la interfaz de acumulación, pero hay diferencias funcionales entre los dos tipos de entrada.
No se puede cambiar de papel cuando derrotas al jefe, no se puede cambiar de modo y tampoco puedes comprar para reemplazar el equipamiento existente.
Cuando entras después de la muerte:
No se puede cambiar de papel, no se puede cambiar de modo, pero se puede comprar el equipamiento de reemplazo.
6. LogrosTenemos establecido muchos logros para el juego y modos infinitos para desafiar. Aseguramos una gran jugabilidad tardía.
Expresión del juegoEn contraposición a la mayoría de los juegos independientes, no queremos expresar verdades profundas y pensamientos profounds a través de este juego.
Puede que esté relacionado con el hecho de que me gusta jugar mucho tiempo. Cuando diseñamos este juego, todo es "jugar" primero.
En mi opinión, la diversión del juego es lo más importante, por lo que la función única y la experiencia de juego suave están en el primer lugar.
Otros contenidos (arte, texto, sonido) son todos en el servicio al núcleo mecánico del juego.
(se susurra: De hecho, aún quiero expresar algún contenido. Quiero decirle a los jugadores a través de este juego que no hay vuelta en la vida. La suerte ciertamente tiene un gran impacto, pero cómo controlar la suerte es la clave del éxito.)

