Descripción
El videojuego que jugabas como niño, mezclado y remake en un juego de estrategia táctica de rol.
Explora un mundo abierto donde los personajes, objetos e incluso entornos son una mezcla eclectica de clásicos juegos.
Un sistema de combate por turnos detallado inspirado en el clásico de 1994, X-Com.
Una simulación física realista y grandes entornos abiertos permiten una gran variedad de opciones tácticas.
La muerte permanente asegura que los combates siempre sean tensos.
Cada vez que inicies un nuevo juego, el juego genera procedimentalmente un nuevo mundo, utilizando como bloques de construcción videojuegos de décadas atrás. El resultado es una mezcla de géneros, donde humedales aterradores, zonas de guerra tropicales y pueblos de hongos tranquilos conviven al lado. Construirás tu propio equipo personalizado de personajes de videojuegos clásicos, con un conjunto de habilidades que van desde el estado mental y la reacción rápida hasta el uso de armas y la capacidad de saltar cinco veces la altura tuya.
Enemy se basa en un sistema de combate por turnos cercano a X-Com e Jagged Alliance. Planificarás estrategias basadas en las habilidades únicas que has elegido para tu equipo y luego las llevarás a cabo paso a paso, mientras respondes a los contratiempos realizados por el enemigo. Modela el estrés del combate en tus héroes, quienes pueden huir o salir de control si las cosas comienzan a ir demasiado mal. Además, todo en el juego es destruible. Si dañas los soportes de un edificio durante un enfrentamiento, toda la estructura puede derrumbarse encima de ti. Iniciar accidentalmente un incendio en el lugar equivocado puede llevarte a estar atrapado en medio de un incendio masivo. Los combates son dinámicos y fácilmente pueden salir de control.
Diseño de portada por Joshua Hutchinson.
Explora un mundo abierto donde los personajes, objetos e incluso entornos son una mezcla eclectica de clásicos juegos.
Un sistema de combate por turnos detallado inspirado en el clásico de 1994, X-Com.
Una simulación física realista y grandes entornos abiertos permiten una gran variedad de opciones tácticas.
La muerte permanente asegura que los combates siempre sean tensos.
Cada vez que inicies un nuevo juego, el juego genera procedimentalmente un nuevo mundo, utilizando como bloques de construcción videojuegos de décadas atrás. El resultado es una mezcla de géneros, donde humedales aterradores, zonas de guerra tropicales y pueblos de hongos tranquilos conviven al lado. Construirás tu propio equipo personalizado de personajes de videojuegos clásicos, con un conjunto de habilidades que van desde el estado mental y la reacción rápida hasta el uso de armas y la capacidad de saltar cinco veces la altura tuya.
Enemy se basa en un sistema de combate por turnos cercano a X-Com e Jagged Alliance. Planificarás estrategias basadas en las habilidades únicas que has elegido para tu equipo y luego las llevarás a cabo paso a paso, mientras respondes a los contratiempos realizados por el enemigo. Modela el estrés del combate en tus héroes, quienes pueden huir o salir de control si las cosas comienzan a ir demasiado mal. Además, todo en el juego es destruible. Si dañas los soportes de un edificio durante un enfrentamiento, toda la estructura puede derrumbarse encima de ti. Iniciar accidentalmente un incendio en el lugar equivocado puede llevarte a estar atrapado en medio de un incendio masivo. Los combates son dinámicos y fácilmente pueden salir de control.
Diseño de portada por Joshua Hutchinson.

