Descripción
E.T., el Extraterrestre (también conocido simplemente como E.T.) es un juego de aventuras de 1982 para la consola Atari 2600, desarrollado y publicado por Atari, Inc. El juego se basa en la película del mismo nombre y fue diseñado por Howard Scott Warshaw. El objetivo del juego es guiar al personaje principal a través de varias pantallas en un mundo cúbico para recolectar tres piezas de un teléfono interplanetario que le permitirá comunicarse con su planeta natal.
Warshaw pretendía que el juego fuera una adaptación innovadora de la película, y Atari creía que alcanzaría altas cifras de ventas debido a su conexión con la película, que era extremadamente popular en todo el mundo. Las negociaciones para adquirir los derechos para hacer el juego terminaron a finales de julio de 1982, dando a Warshaw solo 5 y medio semanas para desarrollar el juego a tiempo para la temporada navideña de 1982. La versión definitiva fue duramente criticada, siendo casi todo aspecto del juego objeto de críticas pesadas. E.T. es comúnmente citado como uno de los peores juegos de video de todos los tiempos y uno de los mayores fracasos comerciales en la historia de los videojuegos. Se considera que es una de las títulos más significativos en la historia de los videojuegos, ya que se cita como un factor importante en la caída de la industria de videojuegos de 1983 y ha sido mencionado y burlado con frecuencia en la cultura popular desde su lanzamiento, a menudo utilizado como un cuento de hadas sobre los peligros del desarrollo de juegos apresurados y la interferencia de los estudios.
Los informes de 1983 dieron lugar a una leyenda urbana según la cual, debido a la sobredimensionado y los regresos, millones de cartuchos no vendidos fueron enterrados en un terreno de Alamogordo, Nuevo México. En 2013, se anunciaron planes para realizar una excavación para determinar la precisión de los informes sobre el entierro, y en abril del año siguiente, los excavadores confirmaron que el entierro de Alamogordo incluía cartuchos de E.T. entre otros títulos. James Heller, el gerente de Atari encargado originalmente del entierro, también estuvo presente en la excavación y reveló a la Associated Press que se enterraron 728.000 cartuchos de varios títulos.
Warshaw pretendía que el juego fuera una adaptación innovadora de la película, y Atari creía que alcanzaría altas cifras de ventas debido a su conexión con la película, que era extremadamente popular en todo el mundo. Las negociaciones para adquirir los derechos para hacer el juego terminaron a finales de julio de 1982, dando a Warshaw solo 5 y medio semanas para desarrollar el juego a tiempo para la temporada navideña de 1982. La versión definitiva fue duramente criticada, siendo casi todo aspecto del juego objeto de críticas pesadas. E.T. es comúnmente citado como uno de los peores juegos de video de todos los tiempos y uno de los mayores fracasos comerciales en la historia de los videojuegos. Se considera que es una de las títulos más significativos en la historia de los videojuegos, ya que se cita como un factor importante en la caída de la industria de videojuegos de 1983 y ha sido mencionado y burlado con frecuencia en la cultura popular desde su lanzamiento, a menudo utilizado como un cuento de hadas sobre los peligros del desarrollo de juegos apresurados y la interferencia de los estudios.
Los informes de 1983 dieron lugar a una leyenda urbana según la cual, debido a la sobredimensionado y los regresos, millones de cartuchos no vendidos fueron enterrados en un terreno de Alamogordo, Nuevo México. En 2013, se anunciaron planes para realizar una excavación para determinar la precisión de los informes sobre el entierro, y en abril del año siguiente, los excavadores confirmaron que el entierro de Alamogordo incluía cartuchos de E.T. entre otros títulos. James Heller, el gerente de Atari encargado originalmente del entierro, también estuvo presente en la excavación y reveló a la Associated Press que se enterraron 728.000 cartuchos de varios títulos.

