Descripción
Extra Innings
Extra Innings (白熱プロ野球 ガンバリーグ, Hakunetsu Puro Yakyū Ganba Rīgu, conocido como Hakunetsu Pro Yakyuu Ganba League en Japón) es un videojuego de simulación de béisbol tradicional de 1991 lanzado para la Super NES. El juego cuenta con 12 equipos ficticios compuestos por jugadores ficticios, dibujados en estilo anime. Los jugadores también pueden crear dos equipos personalizados, cuyos nombres y calificaciones se pueden editar en cualquier momento. En su mayoría, el juego sigue las reglas realistas del béisbol; omite algunas estrategias más complejas como la doble sustitución.
Los controles de Extra Innings eran diferentes a muchos de los juegos de la época, con pitcheos con desviación vertical, capturas diagonales y deslizantes que podían ser asistidas por la inteligencia artificial (IA) y control independiente de los corredores. Este se podía explotar en esta y las versiones subsiguientes del juego en Japón al tener corredores en primera y tercera base en modo uno jugador. La IA intentará eliminar a cualquier corredor que avance hacia una base. Con práctica, el jugador puede alternar entre avanzar y retirarse tanto corredores hasta que la computadora no pudiera seguir controlando a ambos; produciendo carreras baratas.
Como en la mayoría de los videojuegos de béisbol y computadora, uno o dos jugadores pueden unirse para jugar al mismo tiempo.
Extra Innings (白熱プロ野球 ガンバリーグ, Hakunetsu Puro Yakyū Ganba Rīgu, conocido como Hakunetsu Pro Yakyuu Ganba League en Japón) es un videojuego de simulación de béisbol tradicional de 1991 lanzado para la Super NES. El juego cuenta con 12 equipos ficticios compuestos por jugadores ficticios, dibujados en estilo anime. Los jugadores también pueden crear dos equipos personalizados, cuyos nombres y calificaciones se pueden editar en cualquier momento. En su mayoría, el juego sigue las reglas realistas del béisbol; omite algunas estrategias más complejas como la doble sustitución.
Los controles de Extra Innings eran diferentes a muchos de los juegos de la época, con pitcheos con desviación vertical, capturas diagonales y deslizantes que podían ser asistidas por la inteligencia artificial (IA) y control independiente de los corredores. Este se podía explotar en esta y las versiones subsiguientes del juego en Japón al tener corredores en primera y tercera base en modo uno jugador. La IA intentará eliminar a cualquier corredor que avance hacia una base. Con práctica, el jugador puede alternar entre avanzar y retirarse tanto corredores hasta que la computadora no pudiera seguir controlando a ambos; produciendo carreras baratas.
Como en la mayoría de los videojuegos de béisbol y computadora, uno o dos jugadores pueden unirse para jugar al mismo tiempo.

