Descripción

F-Zero GX

F-Zero GX es un juego de carreras futuristas desarrollado por Amusement Vision y publicado por Nintendo para la consola Nintendo GameCube, que se lanzó a nivel mundial en 2003. F-Zero GX funciona con una versión mejorada del motor utilizado en Super Monkey Ball. F-Zero AX, el contraparte de arcade de GX, utiliza la placa de arcade Triforce concebida por un acuerdo comercial entre Nintendo, Namco y Sega. Publicado por Sega, se lanzó junto a GX en 2003.

F-Zero GX es el sucesor de F-Zero X y continúa el estilo difícil y rápido de carreras de la serie, conservando el sistema básico de juego y control del juego de Nintendo 64. Se coloca un fuerte énfasis en la memorización de las pistas y los reflejos, lo que facilita completar el juego. GX introduce un elemento de "modo de historia", donde el jugador asume el papel del piloto de F-Zero Captain Falcon a través de nueve capítulos mientras completa varias misiones.

El proyecto F-Zero GX y AX fue la primera colaboración significativa en videojuegos entre Nintendo y Sega. GX recibió una buena recepción por parte de los críticos por sus gráficos, acción intensa, alta sensación de velocidad y diseño de pistas. Las quejas se centraron en su aumento brusco de dificultad que puede alienar a los jugadores.

Géneros y etiquetas

  • Multiplayer
  • Singleplayer
  • exclusive
  • true exclusive

Puntuación

Metacritic

89/100

Aclamado por la crítica

  • Skip
    4%
  • Meh
    9%
  • Recommended
    25%
  • Exceptional
    62%

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