Descripción

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Acerca del Juego
Trescientos años han pasado desde que las Guerras Oscuras azotaron Keldonia y el mundo de Aer, y los conflictos del pasado se han convertido en leyendas.
En las Tierras Altas de Fareach, Clanes de guerreros bárbaros han sobrevivido en la dura climatología del norte, constantemente en disputa entre sí y saqueando los pueblos más prósperos de las Tierras Fronterizas. Cansados de estos ataques constantes, los Clanes fronterizos llamaron a la Imperio por ayuda - un poderoso reino que controla el territorio desde las Montañas Escarlatas hasta la Quebrada de Cynehelm y el Bosque Hoarwood. La Legión Occidental del Imperio fue enviada para enfrentarse a los raiders de alta montaña, y con la ayuda de los Clanes fronterizos Iseal y Machnar, asesinaron a Rey Sombra Brendan en la batalla de Paso de Lagartos.
Se firmó un tratado que prohibía a cualquier clan cruzar las Tierras Fronterizas a cambio del mantenimiento de la paz. Desde entonces, no ha habido un Rey Sombra para unir a los Clanes, y estos se disputaron entre sí y continuaron saqueando entre sí.
En estos tiempos oscuros, tu clan ha sido dirigido por Falir Ojo Uno, un guerrero de gran renombre. Eres su hijo y heredero designado, e impaciente por demostrar tu valentía ante el Consejo Clan y tu padre... La LegaciaFantasy General II - Invasión es la reinvención del juego de estrategia clásico de los años 90!
Ejércitos nuevamente dibujan líneas de batalla en la tierra de guerra de Keldonia, y una nueva generación de comandantes probarán su valentía y tácticas entre sí. El juego de guerra fantástico está de regreso!
Las Batallas
Fiel a la tradición del juego original, Fantasy General II es todo sobre batallas en tiempo real. Dirigir más de 75 tipos únicos de unidades diferentes, incluyendo héroes poderosos.
Ten en cuenta el terreno, las armas y el equipo, los efectos mágicos, la moral y el equilibrio de fuerzas; haz un plan, lo ejecutas y vences a tu enemigo, forjando tu reputación como un líder de guerra salvaje.
La Campaña
Batalla tras batalla, necesitarás tomar decisiones y desarrollar tu ejército. Los miembros jóvenes del clan necesitan ser entrenados, y una vez que ganen suficiente experiencia, incluso los reclutas más verdes pueden convertirse en campeones. Pero ten cuidado: victorias costosas pueden ser peores que una derrota... cuando unidades de combate experimentados se van, también pierden su progreso y experiencia.
Cada unidad viene con sus habilidades específicas, armas y equipo, y pueden equiparse con artefactos mágicos que encuentras durante la batalla y mejorarse con oro y recursos que necesitas extorsionar de tu enemigo.
Los Clanes
Una confederación de clanes tribales autónomos, que valoran su independencia y lucharán ferozmente por ella.
Cuestión de axes campestres, berserkers, spearmaidens, trolls y chamanes, invocando espíritus ancestrales y elementales poderosos o entrenando jinetes de ciervo nimbles y osos were y reclutando mercenarios de arqueros largbows a centauros.
El Imperio
El reino más poderoso del rostro de Aer.
Enfrentarte a las Legiones del Imperio y sus creaciones mágicos, desde cañones dragón a golems, así como a los ejércitos muertos que ellos traen a la batalla, o luchando alacranas, gente de lagartija y dragones grandes en tu camino.
El Mundo
El mundo de Aer está lleno de belleza y maravillas. Desde las tierras altas mágicas frías de Fareach, hogar de los Clanes bárbaros jugadores, hasta las Tierras Fronterizas con sus valles fluviales fértiles y bosques profundos donde las brujas y monstruos aún caminan libremente; desde la Tierra Sumida, sumergido en una Catástrofe Grande y lleno de zonas pantanosas peligrosas y Lizardfolk, hasta el refinado y templado Imperio del Sur, hogar de ciudades maravillosas y construido sobre trabajo de muertos. Tu campaña te verá peleando en campos de batalla muy diferentes, requiriendo tácticas variables y composición de ejércitos.

Géneros y etiquetas

  • Multijugador
  • Un jugador
  • 4X

¿Dónde conseguirlo?