Descripción
Fated Kingdom es un juego de mesa digital para 4 personas ambientado en una fantasía oscura que coloca a un jugador en el tablero de arena de mesa. Para sobrevivir en un mundo sombrío y salvar el reino de Kinmar, los miembros del grupo deben lanzar dados, extraer cartas de las barajas y mover los ficheros de personajes en el tablero.
Experiencia de mesa clásica en forma digital;
Cooperación multijugador para 4 jugadores;
Tablero de juego dinámico con generación de cuadrados;
Arena sin reglas forzadas;
Física realista;
Mundo fantasioso oscuro y cruel.
Al comenzar el desarrollo, nos propusimos reproducir a los jugadores el placer que se siente sentado en una verdadera mesa de juego con un tablero colorido, barajas de cartas, dados y ficheros de personajes. Para lograr esto, hemos realizado todas las principales ventajas de los juegos de mesa, la más importante que consideramos la completa libertad de acción. La partida tiene lugar en tiempo real y todas las acciones de sus miembros se hacen por sí mismos.
En contraste con muchos otros juegos digitales de mesa, Fated Kingdom no controla la ejecución de las reglas en el lado del software. Estas están claramente definidas en un manual de reglas que está disponible en el menú del juego. Como en la vida real, los jugadores mismos deben buscar la implementación de las reglas. Si lo desean y consenso mutuo, las reglas pueden cambiarse, reducirse o ampliar. Y, por supuesto, se puede engañar en la mesa. Lo importante es que los oponentes no se dan cuenta de esto!
El juego tiene lugar en un mundo sombrío medieval con elementos fantásticos. El reino de Kinmarr estaba lleno de monstruos, muertos vivientes y saqueadores. Los campesinos abandonan los campos que ya no producen cosechas durante mucho tiempo, y todo el ejército real salió a la guerra y no regresó. Parece que el Destino mismo quiere que el país se sumerja en el abismo del caos y la desesperación.
Para contrarrestar las numerosas desgracias y recuperar el control del país, el rey solicita el apoyo de sus más leales sirvientes y crea 4 guilds: Feudal Pacto, Comunidad Arcania, Caminantes por los Caminos y Herencias de Kinmarr. Cada gremio recibe la total libertad de acción y un contrato claramente establecido: destruye lo que dañe a la corona.
Al comienzo del juego, ya han pasado 10 años y en ese tiempo los gremios no han logrado éxito en su misión. El reino se redujo al capital, varias ciudades grandes y tierras de guerra en sus alrededores. No hay una trama clara en el juego, pero en las cartas se pueden encontrar notas breves para aprender sobre el mundo y los seres que lo habitan.
Experiencia de mesa clásica en forma digital;
Cooperación multijugador para 4 jugadores;
Tablero de juego dinámico con generación de cuadrados;
Arena sin reglas forzadas;
Física realista;
Mundo fantasioso oscuro y cruel.
Al comenzar el desarrollo, nos propusimos reproducir a los jugadores el placer que se siente sentado en una verdadera mesa de juego con un tablero colorido, barajas de cartas, dados y ficheros de personajes. Para lograr esto, hemos realizado todas las principales ventajas de los juegos de mesa, la más importante que consideramos la completa libertad de acción. La partida tiene lugar en tiempo real y todas las acciones de sus miembros se hacen por sí mismos.
En contraste con muchos otros juegos digitales de mesa, Fated Kingdom no controla la ejecución de las reglas en el lado del software. Estas están claramente definidas en un manual de reglas que está disponible en el menú del juego. Como en la vida real, los jugadores mismos deben buscar la implementación de las reglas. Si lo desean y consenso mutuo, las reglas pueden cambiarse, reducirse o ampliar. Y, por supuesto, se puede engañar en la mesa. Lo importante es que los oponentes no se dan cuenta de esto!
El juego tiene lugar en un mundo sombrío medieval con elementos fantásticos. El reino de Kinmarr estaba lleno de monstruos, muertos vivientes y saqueadores. Los campesinos abandonan los campos que ya no producen cosechas durante mucho tiempo, y todo el ejército real salió a la guerra y no regresó. Parece que el Destino mismo quiere que el país se sumerja en el abismo del caos y la desesperación.
Para contrarrestar las numerosas desgracias y recuperar el control del país, el rey solicita el apoyo de sus más leales sirvientes y crea 4 guilds: Feudal Pacto, Comunidad Arcania, Caminantes por los Caminos y Herencias de Kinmarr. Cada gremio recibe la total libertad de acción y un contrato claramente establecido: destruye lo que dañe a la corona.
Al comienzo del juego, ya han pasado 10 años y en ese tiempo los gremios no han logrado éxito en su misión. El reino se redujo al capital, varias ciudades grandes y tierras de guerra en sus alrededores. No hay una trama clara en el juego, pero en las cartas se pueden encontrar notas breves para aprender sobre el mundo y los seres que lo habitan.

