Descripción

FEATHERROCK

FEATHERROCK es un juego que cree para Ludum Dare 32, donde el tema era Una Arma No Convencional. Se creó con:

* Luxe
* PixelEditPyxelEdit
* Photoshop
* Bosca Ceoil
* Audacity
* Sublime Text 3

en el espacio de [más de] 48 horas en abril de 2015. Esta fue mi primera vez utilizando Luxe para crear algo de importancia, y aunque el motor aún está muy en alpha, es bastante sólido y de hecho tuve mucho entretenimiento programando con él!

Antes de comenzar, juré que no permitiría que el programa se saliera de control y que pasaría más tiempo en el arte y el diseño de niveles en esta ocasión. Eso resultó ser un sueño total. Pasé demasiado tiempo programando (como siempre) y casi sin tiempo en el diseño de niveles y el arte. Sin embargo, logré hacer una pequeña introducción cinematográfica, lo que fue agradable.

Por otro lado, estoy realmente orgulloso de la mecánica y el "sentido" del juego. Tal vez lo amplíe un poco más cuando tenga tiempo. Aunque definitivamente eliminaría o modificaría de manera significativa el mecanismo del temporizador, ya que la mayoría de las personas no lo gustaron en absoluto (lo cual entiendo).

Géneros y etiquetas

  • Ludum Dare 32

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