Descripción
FICKLE FLAME
Invitamos a que experimentes nuestro juego de plataformas inmersivo y centrado en la historia sobre una vela que intenta salvar su mundo de velas. Juega como el hermano o la hermana de la vela. Explora, conoce a personajes interesantes, lucha contra enemigos. Todo para intentar deshacerse del niebla amenazante y devolver el mundo de las velas a su felicidad anterior.
BIOMBO INTRODUCTIVO
Este juego aborda un bioma introductivo, en el que el jugador se familiariza con la melancólica Waxland. Es completamente gratis y está diseñado para recibir el feedback del jugador, así como su interés en una continuación de la historia completa de este juego.
RESUMEN DE LA HISTORIA (SIN SPOILERS)
Te encuentras en un mundo de velas vivientes. Donde la vida es simple. Viejas y jóvenes velas pasan su día iluminando los hogares de las demás. Como es el deber de una vela traer luz a su mundo, lo más largo y brillante que pueda! ... Pero un día, sin embargo, una niebla gris cayó sobre este mundo feliz de velas. El aire se volvió pesado y polvoriento. Para sobrevivir en estas condiciones, las velas comenzaron a quemar sus formas vitales más rápido al ser expuestas a esta niebla indeseada de muerte. ...
QUIEN DESARROLLA FICKLE FLAME?
Somos un grupo de desarrolladores independientes de Polonia y Alemania. Actualmente, estamos compuestos por 3 personas: un Artista, Un Programador y Diseñador de Sonido.
SirPine - el Artista. Introdujo el proyecto y lo reactivó de su letargo. Conduce el proyecto mientras crea arte único e inpolido que tiene la justa cantidad de borde a él. En cada una de sus creaciones.
Dezt - el Programador. Colocando todos los activos y fragmentos de lógica del juego en sus lugares correctos. Encantado de combinar el preciso mundo del código y el creativo mundo del arte.
Kuba - el Diseñador de Sonido. Colocando todas las creaciones en una melodía agradable. Él da la fórmula final para cocinar un maestrito y sumergir al jugador en el ambiente del juego.
Desarrollamos en nuestro tiempo libre y hacemos todo lo posible para entregar el juego de plataformas inmersivo, melancólico y centrado en la historia que queremos lograr. No hay editor detrás de él. El juego inicialmente soportará los idiomas inglés, polaco y alemán.
Invitamos a que experimentes nuestro juego de plataformas inmersivo y centrado en la historia sobre una vela que intenta salvar su mundo de velas. Juega como el hermano o la hermana de la vela. Explora, conoce a personajes interesantes, lucha contra enemigos. Todo para intentar deshacerse del niebla amenazante y devolver el mundo de las velas a su felicidad anterior.
BIOMBO INTRODUCTIVO
Este juego aborda un bioma introductivo, en el que el jugador se familiariza con la melancólica Waxland. Es completamente gratis y está diseñado para recibir el feedback del jugador, así como su interés en una continuación de la historia completa de este juego.
RESUMEN DE LA HISTORIA (SIN SPOILERS)
Te encuentras en un mundo de velas vivientes. Donde la vida es simple. Viejas y jóvenes velas pasan su día iluminando los hogares de las demás. Como es el deber de una vela traer luz a su mundo, lo más largo y brillante que pueda! ... Pero un día, sin embargo, una niebla gris cayó sobre este mundo feliz de velas. El aire se volvió pesado y polvoriento. Para sobrevivir en estas condiciones, las velas comenzaron a quemar sus formas vitales más rápido al ser expuestas a esta niebla indeseada de muerte. ...
QUIEN DESARROLLA FICKLE FLAME?
Somos un grupo de desarrolladores independientes de Polonia y Alemania. Actualmente, estamos compuestos por 3 personas: un Artista, Un Programador y Diseñador de Sonido.
SirPine - el Artista. Introdujo el proyecto y lo reactivó de su letargo. Conduce el proyecto mientras crea arte único e inpolido que tiene la justa cantidad de borde a él. En cada una de sus creaciones.
Dezt - el Programador. Colocando todos los activos y fragmentos de lógica del juego en sus lugares correctos. Encantado de combinar el preciso mundo del código y el creativo mundo del arte.
Kuba - el Diseñador de Sonido. Colocando todas las creaciones en una melodía agradable. Él da la fórmula final para cocinar un maestrito y sumergir al jugador en el ambiente del juego.
Desarrollamos en nuestro tiempo libre y hacemos todo lo posible para entregar el juego de plataformas inmersivo, melancólico y centrado en la historia que queremos lograr. No hay editor detrás de él. El juego inicialmente soportará los idiomas inglés, polaco y alemán.

