Descripción

Es el año 280 a. C. Roma ha derrotado a sus principales rivales italianos y busca expandirse aún más. Primero debe repeler la invasión de la Italia meridional por parte del rey Pirro de Epiros. Luego avanzará para conquistar el Imperio Cartaginense en España y África del Norte, luego hacia el este para conquistar Grecia, Macedonia, Egipto y Oriente Próximo, así como Galia al norte. Todo esto llevará 250 años de lucha épica, durante los cuales la República Romana caerá en una guerra civil. Octaviano emergerá como el vencedor final y reinará como Augusto, el primer emperador romano.
Field of Glory II permite que usted pele contra grandes o pequeños batallones a favor o en contra de Roma, o entre las naciones que aún no están conscientes del peligro romano o lo que podría haber sucedido si el curso de la historia hubiera sido diferente.
Field of Glory II es un juego de estrategia por turnos ambientado en El Ascenso de Roma desde 280 a. C. hasta 25 a. C.
Tomar el mando de una gran variedad de ejércitos que emplean doctrinas tácticas muy diferentes. Liderar su ejército y sus generales nombrados en la victoria en batallas históricas predeterminadas o situaciones personalizadas de batalla "si" contra un rival humano o AI.
Field of Glory II cuenta con un nuevo sistema de campaña que se centra en las batallas y permite tomas de decisiones estratégicas reales sin gastar tiempo moviendo ejércitos por un mapa estratégico. Cada batalla es vital para su progreso. Su ejército ganará experiencia y elán al avanzar de victoria en victoria contra sus enemigos y aliados. Hay cuatro campañas que le permiten seguir las carreras de algunos de los líderes históricos más famosos del período: Pirro de Epiros, Aníbal, Mitrídates de Ponto y Julio César. También hay una campaña de arena que le permite liderar a cualquier nación (y sus aliados históricos) contra cualquier otra nación (y sus aliados), lo que da miles de posibles permutaciones.
Características
Simulación precisa de batalla en la última centuria antes de la era cristiana.
86 unidades históricamente exactas, construidas a partir de modelos animados 3D de tropa completa, cada una con muchas variantes. Esto permite que Field of Glory II represente todos los tipos de tropas y doctrinas tácticas que convierten este período en uno de los más interesantes para los simuladores de wargame y los historiadores militares. Para nombrar solo algunos, hay legionarios romanos antes y después de las reformas de Mario, hoplitas griegos y lanceros cartagineses, piqueros helenísticos, thureophoroi spearmen y xystophoroi lancers, bandas galas, arqueros a caballo escitas, lanceros sarmatianos, legionarios romanos, cartagineses, griegos y galos con lanzas montados, elefantes de guerra, carros celticos e indios, ruedas de guerra, scythed chariots, una gran cantidad de tropas ligeras y muchos más.
12 escenarios históricos que abarcan enfrentamientos clave del período en escala épica. Estos incluyen Bagradas 255 a. C., Trebia 218 a. C., Cannae 216 a. C., Ilipa 206 a. C., Zama 202 a. C., Magnesia 190 a. C., Pydna 168 a. C., Chaironeia 86 a. C., Tigranocerta 69 a. C., Bibracte 58 a. C., Carrhae 53 a. C. y Thapsus 46 a. C. El jugador puede pelear por cualquier lado.
Modo de batalla personalizado que permite escenarios "si" históricamente realistas utilizando ejércitos históricamente realistas en mapas de terreno realistas generados por computadora. Los ejércitos cubiertos incluyen romanos, cartagineses, reinos helenísticos (Macedonia, Seléucidas, Egipto ptolemaico, etc.), gales, antiguos britanos, galatos, españoles, numidios, esclavos de Espartaco, tracios, escitas, partos, indios y muchos más.
Modo de campaña que le permite reescribir la historia mientras juega a lo largo de las carreras de batalla del campo de algunos de los mayores generales de la antigüedad o en guerra contra cualquier nación romana contra cualquier otra. Cada victoria aumenta el experiencia y el elán de sus unidades centrales. Las decisiones estratégicas rápidas le permiten pasar directamente de una batalla a la siguiente sin retrasos.
Generador de mapas aleatorios que produce una variedad infinita de mapas de batalla históricamente realistas para escenarios personalizados y campañas. Los escenarios incluyen enfrentamientos abiertos, persecuciones, esperando refuerzos, enemigos esperando refuerzos, marcha de flanco, retaguardia, avanzar hacia adelante, quitar la cabeza y proteger el bagaje.
Juego clásico por turnos en cuadrícula.
Entorno de usuario fácil de usar, pero difícil de maestrar juego.
Unidades de tamaño cohorte. Los combates pueden variar desde unas pocas unidades hasta 80 unidades por lado.
Generales nombrados que pueden influir en el combate y la moralidad de las unidades bajo su mando.
Modo de juego en línea para batallas históricas y escenarios "si" que se pueden jugar mediante el servidor PBEM fácil de usar de Slitherine.

Géneros y etiquetas

  • Multijugador
  • Un jugador

¿Dónde conseguirlo?