Descripción
Fighter's History
Fighter's History (ファイターズヒストリー, Faitāzu Hisutorī) es una serie de juegos de peleas competitivas que fueron producidos por Data East durante la década de 1990. El primer juego de la saga, Fighter's History, se lanzó en las recámaras en 1993 y luego fue portado a la Super Nintendo Entertainment System en 1994. Dos secuelas diferentes fueron producidas: Fighter's History Dynamite (ファイターズヒストリーダイナマイト, Faitāzu Hisutorī Dainamaito), conocida en Europa como Karnov's Revenge, para el Neo Geo en 1994, seguido de Fighter's History: Mizoguchi Kiki Ippatsu!! (ファイターズヒストリー 〜溝口危機一髪!!〜, Faitāzu Hisutorī: Mizoguchi Kiki Ippatsu!!, "Mizoguchi's Moment of Crisis!!"), lanzado exclusivamente en Japón para la Super Famicom en 1995.
La característica única de la saga Fighter's History es su "sistema de puntos débiles". Al golpear repetidamente un punto débil del oponente, el jugador puede temporalmente aturdirlo una vez por ronda, dejando al oponente abierto para un ataque. El lugar del punto débil de un oponente varía con cada personaje y generalmente se representa mediante un artículo de ropa específico (por ejemplo: una faja, un chalecito, una máscara).
Fighter's History (ファイターズヒストリー, Faitāzu Hisutorī) es una serie de juegos de peleas competitivas que fueron producidos por Data East durante la década de 1990. El primer juego de la saga, Fighter's History, se lanzó en las recámaras en 1993 y luego fue portado a la Super Nintendo Entertainment System en 1994. Dos secuelas diferentes fueron producidas: Fighter's History Dynamite (ファイターズヒストリーダイナマイト, Faitāzu Hisutorī Dainamaito), conocida en Europa como Karnov's Revenge, para el Neo Geo en 1994, seguido de Fighter's History: Mizoguchi Kiki Ippatsu!! (ファイターズヒストリー 〜溝口危機一髪!!〜, Faitāzu Hisutorī: Mizoguchi Kiki Ippatsu!!, "Mizoguchi's Moment of Crisis!!"), lanzado exclusivamente en Japón para la Super Famicom en 1995.
La característica única de la saga Fighter's History es su "sistema de puntos débiles". Al golpear repetidamente un punto débil del oponente, el jugador puede temporalmente aturdirlo una vez por ronda, dejando al oponente abierto para un ataque. El lugar del punto débil de un oponente varía con cada personaje y generalmente se representa mediante un artículo de ropa específico (por ejemplo: una faja, un chalecito, una máscara).

