Descripción
Fingerbones
Este videojuego fue lanzado por primera vez el año pasado y fue mi primer experimento en horror enfocado en la narrativa. Comienzas en un edificio abandonado misterioso, totalmente oscuro a excepción de la luz dorada que filtra por las ventanas. Mientras exploras, los papeles dispersos empiezan a contar una historia perturbadora.
Desde entonces, he lanzado dos otros juegos de terror (The Moon Sliver y The Music Machine), los cuales toman en cuenta las lecciones aprendidas de Fingerbones y mejoran sus ideas. Sin embargo, algunas personas siguen considerando a Fingerbones su juego de terror favorito. Ahora está disponible en Steam gratis, con unas pocas mejoras menores.
ALGUNAS CARACTERÍSTICAS DE FINGERBONES
- Es un juego corto y enfocado en la narrativa, en el estilo de juegos como Serena. Si tienes miedo a leer o demandas amenazas claras y saltos de miedo en tus juegos de terror, este no es para ti.
- Aborda temas perturbadores. Ten en cuenta que este no es un juego para niños o aquellos fácilmente facilitados.
- Presenta un estilo artístico único que combina elementos de horror pixelado con efectos de iluminación realistas, lo cual está diseñado para enfatizar el ambiente sorealista.
- No es una recopilación de activos del Unity Asset Store. El modelado, música, entornos, texturas y programación se hicieron desde cero. Los efectos de sonido se fabricaron a partir de muestras creativas comunes.
- Su música es parte dinámica del mundo del juego, evolucionando en función de los movimientos del jugador por el entorno.
- Intenta dar lógica y propósito al mecánico tradicional de "recolectar papeles dispersos" en muchos juegos de terror indie.
- Es un experimento para crear una experiencia intensa, aterradora, a través de la narrativa, el ambiente y el ritmo.
- Está diseñado para ser completado en una sola sesión (generalmente media hora aproximadamente para los jugadores promedio), y no cuenta con un sistema de guardar.
- Ten en cuenta que el juego termina automáticamente al finalizar.
- Si estás interesado en leer mis pensamientos sobre el juego un año después, consulta http://ironsnowflakes.blogspot.com/2015/07/looking-at-fingerbones-year-later.html
- Muchas de las ideas sobre la narrativa y el terror fueron expandidas en The Moon Sliver y The Music Machine. Si te gusta lo que ves en Fingerbones, considera echar un vistazo a ellos.
Este videojuego fue lanzado por primera vez el año pasado y fue mi primer experimento en horror enfocado en la narrativa. Comienzas en un edificio abandonado misterioso, totalmente oscuro a excepción de la luz dorada que filtra por las ventanas. Mientras exploras, los papeles dispersos empiezan a contar una historia perturbadora.
Desde entonces, he lanzado dos otros juegos de terror (The Moon Sliver y The Music Machine), los cuales toman en cuenta las lecciones aprendidas de Fingerbones y mejoran sus ideas. Sin embargo, algunas personas siguen considerando a Fingerbones su juego de terror favorito. Ahora está disponible en Steam gratis, con unas pocas mejoras menores.
ALGUNAS CARACTERÍSTICAS DE FINGERBONES
- Es un juego corto y enfocado en la narrativa, en el estilo de juegos como Serena. Si tienes miedo a leer o demandas amenazas claras y saltos de miedo en tus juegos de terror, este no es para ti.
- Aborda temas perturbadores. Ten en cuenta que este no es un juego para niños o aquellos fácilmente facilitados.
- Presenta un estilo artístico único que combina elementos de horror pixelado con efectos de iluminación realistas, lo cual está diseñado para enfatizar el ambiente sorealista.
- No es una recopilación de activos del Unity Asset Store. El modelado, música, entornos, texturas y programación se hicieron desde cero. Los efectos de sonido se fabricaron a partir de muestras creativas comunes.
- Su música es parte dinámica del mundo del juego, evolucionando en función de los movimientos del jugador por el entorno.
- Intenta dar lógica y propósito al mecánico tradicional de "recolectar papeles dispersos" en muchos juegos de terror indie.
- Es un experimento para crear una experiencia intensa, aterradora, a través de la narrativa, el ambiente y el ritmo.
- Está diseñado para ser completado en una sola sesión (generalmente media hora aproximadamente para los jugadores promedio), y no cuenta con un sistema de guardar.
- Ten en cuenta que el juego termina automáticamente al finalizar.
- Si estás interesado en leer mis pensamientos sobre el juego un año después, consulta http://ironsnowflakes.blogspot.com/2015/07/looking-at-fingerbones-year-later.html
- Muchas de las ideas sobre la narrativa y el terror fueron expandidas en The Moon Sliver y The Music Machine. Si te gusta lo que ves en Fingerbones, considera echar un vistazo a ellos.

