Descripción
Fire Emblem: Camino de la Radiancia es un juego de rol táctico en tercera persona desarrollado por Intelligent Systems y Nintendo SPD, y publicado por Nintendo para la consola de casa GameCube en 2005. Es el noveno título principal de la saga Fire Emblem y el tercero en ser lanzado en el oeste. Al igual que en las entregas anteriores, el juego gira en torno a colocar personajes en un campo de batalla con el objetivo de derrotar a una fuerza opositora. Si los personajes son derrotados en batalla, son eliminados del resto del juego.
La historia transcurre en Tellius, un mundo diferente al de otros juegos Fire Emblem. Tellius es un continente habitado por seres humanoides llamados Beorc y seres transformadores llamados Laguz. El juego comienza cuando la nación Beorc de Daein invade a Crimea, otra nación Beorc. El protagonista, un mercenario llamado Ike, descubre a la princesa Elincia, la última heredera al trono de Crimea, y comienza un viaje para devolverla al trono. Ike y su grupo viajan por Tellius con el objetivo de formar alianzas con los otros países y liberar a Crimea del control de Daein, enfrentando las tensiones raciales y el rencor profundo entre los Beorc y los Laguz en el camino.
El Camino de la Radiancia comenzó su desarrollo para la GameCube después del éxito comercial internacional del juego Fire Emblem de Game Boy Advance, convirtiéndose en la primera entrada en consolas caseras desde Fire Emblem: Thracia 776. El juego es el primer título de la serie en presentar gráficos en 3D, secuencias de corte en movimiento completo y actuación de voz. La transición de la serie a los gráficos en 3D causó varios problemas al equipo de desarrollo. El equipo de localización trabajó de cerca con Intelligent Systems para garantizar que la localización fuera lo más fiel posible al original japonés. Al lanzarse, el juego recibió elogios generalizados por su juego y su historia, pero varios sitios web y revistas periodísticas hicieron comentarios negativos sobre los gráficos del juego. El juego debutó en la cima de las listas de ventas de videojuegos japonesas y se consideró que había vendido bien. Un secuela directa para la Wii, Fire Emblem: Amanecer Radiante, fue lanzado en 2007 en Norteamérica y Japón, y en 2008 en Europa y Australia.
La historia transcurre en Tellius, un mundo diferente al de otros juegos Fire Emblem. Tellius es un continente habitado por seres humanoides llamados Beorc y seres transformadores llamados Laguz. El juego comienza cuando la nación Beorc de Daein invade a Crimea, otra nación Beorc. El protagonista, un mercenario llamado Ike, descubre a la princesa Elincia, la última heredera al trono de Crimea, y comienza un viaje para devolverla al trono. Ike y su grupo viajan por Tellius con el objetivo de formar alianzas con los otros países y liberar a Crimea del control de Daein, enfrentando las tensiones raciales y el rencor profundo entre los Beorc y los Laguz en el camino.
El Camino de la Radiancia comenzó su desarrollo para la GameCube después del éxito comercial internacional del juego Fire Emblem de Game Boy Advance, convirtiéndose en la primera entrada en consolas caseras desde Fire Emblem: Thracia 776. El juego es el primer título de la serie en presentar gráficos en 3D, secuencias de corte en movimiento completo y actuación de voz. La transición de la serie a los gráficos en 3D causó varios problemas al equipo de desarrollo. El equipo de localización trabajó de cerca con Intelligent Systems para garantizar que la localización fuera lo más fiel posible al original japonés. Al lanzarse, el juego recibió elogios generalizados por su juego y su historia, pero varios sitios web y revistas periodísticas hicieron comentarios negativos sobre los gráficos del juego. El juego debutó en la cima de las listas de ventas de videojuegos japonesas y se consideró que había vendido bien. Un secuela directa para la Wii, Fire Emblem: Amanecer Radiante, fue lanzado en 2007 en Norteamérica y Japón, y en 2008 en Europa y Australia.
Géneros y etiquetas
Puntuación
85
/100
Metacritic
Aclamado por la crítica

