Descripción

[Flipper Fighter]
El juego comienza con un concepto ya visto en maratones de videojuegos, un juego de peleas minimalistas que presenta dos bolas en un pequeño anillo, moviéndose lentamente y esperando cuidadosamente una apertura, sabiendo que un movimiento equivocado decidirá el resultado del combate.
Mi enfoque en este juego va en la dirección opuesta, reemplazando la tensión lenta con batallas adrenalinas y rápidas, buscando alcanzar el sentimiento de los enfrentamientos aéreos a gran velocidad que se ven comúnmente en los animes.
El concepto del juego fue creado para el Game Maker Toolkit y se adapta al tema de "Diseño Elegante" de la siguiente manera: intenta crear una experiencia profunda de un juego de peleas, dependiendo solo de una cantidad mínima de mecánicas de juego y un "reducido" esquema de control.
En este prototipo, controlas una marca azul que puedes moverte en un área relativamente grande.
En el área con usted está un oponente rojo que te persigue.
Para derrotar a tu oponente, puedes realizar tres movimientos diferentes con un solo botón, que se pueden usar tanto para la ofensiva como para la defensa.
Salida rápida es un movimiento muy rápido, que se puede usar para evadir un ataque o golpear al oponente para estordizarlo y posiblemente empujarlo fuera de los límites del área.
Saltar hace que tu marcador sea lanzado hacia arriba, lo que se puede usar para evitar un ataque, moverte alrededor del oponente para sorprenderlo o incluso prepararse para un Impacto.
Finalmente, el Salto finaliza con su lanzamiento hacia abajo, y aunque su efecto principal es la onda de choque que crea en el impacto, que estordiza y empuja al oponente si lo golpea, y cuanto más alto esté tu Marca cuando realices un Salto, mayor será la onda de choque.

Controlador + Mousepad
Controlador de juego
Condición adicional Resultado
Teclas WASD Izquierdo Analógico Mover la marcadora en una dirección específica
Ratón Derecho Analógico Izquierdo Mover la cámara a la izquierda/derecha Espacio Bar A Botón
Marca no está siendo movida por el jugador Marca realiza un Salto hacia el oponente [Presionando]
Espacio Bar [Presionando]
A Botón
Marca en tierra Marca es lanzada hacia arriba
Marca en el aire Marca es lanzada hacia abajo, al aterrizar, se liberará una onda de choque [Pulsar]
R Botón Y Botón Recargar Nivel Tecla Esc Pantalla Inicial Botón Start Juego

Géneros y etiquetas

  • Unreal Engine

¿Dónde conseguirlo?