Descripción
Esta es la versión tradicional de Cuarenta y Cinco Cartas (45). Juegas contra dos oponentes informáticos.
Cuarenta y Cinco (también conocido como Cuarenta y Cincos) es un juego de triunfo de cartas que originó en Irlanda. Es muy conocido en el Este de Canadá y se juega en la Costa del Gaspé en Quebec, en Terranova, Nuevo Brunswick, Isla Príncipe Eduardo y Nueva Escocia. Existen ligeras variaciones entre las provincias. También se juega en la región de Merrimack Valley del norte de Massachusetts y Nuevo Hampshire.
(Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Cuarenta-cinco)
Juego general de Cuarenta y Cinco tradicional - 45 puntos:
El juego se juega con un barajo estándar de 52 cartas. No se usan los ases.
El cartón más arriba del barajo se vuelve cara arriba. La carta mostrada determina el palo de triunfo y esa carta queda sobre el barajo. Si un rey se muestra, ese es el palo de triunfo pero el repartidor debe reclamar el rey al descartar una de las cartas que le fueron repartidas.
Si algún jugador recibe el rey del palo de triunfo, puede reclamar la carta que se mostró al descartar otra carta de su mano. Esto debe hacerse antes de jugar su primera carta.
Cada ronda, en la que todos los jugadores juegan una carta, se llama trampa.
Se juega una carta por cada jugador, a turnos, comenzando por el jugador a la izquierda del repartidor. El ganador de la trampa es quien juega la carta más alta. El ganador gana cinco puntos (en camino a los 45). Se otorga un truque especial de diez puntos en lugar de cinco puntos por la mejor carta jugada durante la ronda. Esto se determina al final de la ronda.
Los jugadores siempre deben seguir el palo de la carta inicial.
La carta inicial puede solo ser superada con una carta del mismo palo o con una carta de triunfo.
Cualquier carta de triunfo derrota a todas las cartas que no sean de triunfo.
La única vez en la que un jugador puede optar por no seguir el palo de triunfo es cuando su única carta de triunfo es el cinco, jack o as de corazones o si no tiene cartas del palo de triunfo. La acción de mantener una carta así se conoce como renegar.
Si el as de corazones es lanzado, los jugadores deben jugar una carta de triunfo para seguir el palo. Si no tienen triunfos (y triunfos no son corazones), deben jugar un corazón si lo tienen en la mano. Si no tienen triunfos ni corazones, pueden jugar cualquier otra carta.
Se suman los puntos según las trampas ganadas y el truque especial al final de la ronda. Si un jugador alcanza 45 puntos o más (incluidos los puntos obtenidos en rondas anteriores), ese jugador gana. Si más de un jugador alcanza al menos 45 puntos en la misma ronda, el jugador con más puntos es el ganador. Si ningún jugador alcanza 45 puntos, se da el turno al jugador a la izquierda del último repartidor y comienza una nueva ronda.
Si sucede que todos los jugadores no tienen triunfo, es decir, no tienen triunfo, el puntaje después de una ronda solo alcanzará 25.
Cuarenta y Cinco (también conocido como Cuarenta y Cincos) es un juego de triunfo de cartas que originó en Irlanda. Es muy conocido en el Este de Canadá y se juega en la Costa del Gaspé en Quebec, en Terranova, Nuevo Brunswick, Isla Príncipe Eduardo y Nueva Escocia. Existen ligeras variaciones entre las provincias. También se juega en la región de Merrimack Valley del norte de Massachusetts y Nuevo Hampshire.
(Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Cuarenta-cinco)
Juego general de Cuarenta y Cinco tradicional - 45 puntos:
El juego se juega con un barajo estándar de 52 cartas. No se usan los ases.
El cartón más arriba del barajo se vuelve cara arriba. La carta mostrada determina el palo de triunfo y esa carta queda sobre el barajo. Si un rey se muestra, ese es el palo de triunfo pero el repartidor debe reclamar el rey al descartar una de las cartas que le fueron repartidas.
Si algún jugador recibe el rey del palo de triunfo, puede reclamar la carta que se mostró al descartar otra carta de su mano. Esto debe hacerse antes de jugar su primera carta.
Cada ronda, en la que todos los jugadores juegan una carta, se llama trampa.
Se juega una carta por cada jugador, a turnos, comenzando por el jugador a la izquierda del repartidor. El ganador de la trampa es quien juega la carta más alta. El ganador gana cinco puntos (en camino a los 45). Se otorga un truque especial de diez puntos en lugar de cinco puntos por la mejor carta jugada durante la ronda. Esto se determina al final de la ronda.
Los jugadores siempre deben seguir el palo de la carta inicial.
La carta inicial puede solo ser superada con una carta del mismo palo o con una carta de triunfo.
Cualquier carta de triunfo derrota a todas las cartas que no sean de triunfo.
La única vez en la que un jugador puede optar por no seguir el palo de triunfo es cuando su única carta de triunfo es el cinco, jack o as de corazones o si no tiene cartas del palo de triunfo. La acción de mantener una carta así se conoce como renegar.
Si el as de corazones es lanzado, los jugadores deben jugar una carta de triunfo para seguir el palo. Si no tienen triunfos (y triunfos no son corazones), deben jugar un corazón si lo tienen en la mano. Si no tienen triunfos ni corazones, pueden jugar cualquier otra carta.
Se suman los puntos según las trampas ganadas y el truque especial al final de la ronda. Si un jugador alcanza 45 puntos o más (incluidos los puntos obtenidos en rondas anteriores), ese jugador gana. Si más de un jugador alcanza al menos 45 puntos en la misma ronda, el jugador con más puntos es el ganador. Si ningún jugador alcanza 45 puntos, se da el turno al jugador a la izquierda del último repartidor y comienza una nueva ronda.
Si sucede que todos los jugadores no tienen triunfo, es decir, no tienen triunfo, el puntaje después de una ronda solo alcanzará 25.

