Descripción
Este juego es un pequeño proyecto escolar donde el experiencia tenía que durar 10 minutos y había que ser un Shmup y incluir una mecánica de desplazamiento. También, el equipo fue seleccionado al azar para conocerse mejor.
Geamana es un juego de tiro 2.5D creado por mi equipo (The Clémenteam) y yo en aproximadamente 4 semanas de trabajo real. Es un juego para 2 jugadores, donde necesitan cooperar en el control del mismo avatar para sobrevivir: 1 jugador dispara y el otro mueve el avatar y puede usar el escudo. Ambos jugadores pueden cambiar de posición en cualquier momento (similar a Mario Kart Double Dash).
En oposición a la mayoría de los demás shoot 'em up, queríamos poner énfasis en la atmósfera con música excepcional, inspirada en la franquicia Dark Souls, y gráficos impresionantes.
Dado que el juego está en francés, el tutorial completo en inglés se adjunta como una de las capturas de pantalla.
Finalmente, aquí está el equipo:
The Clémenteam
Alison "Alics E. Junn" Pernet - Diseñadora de juegos
Antoine "Bobby" Daniélou - Diseñador de UX/UI
Ervan Silvert - Programador de programación de juego
Mathieu Renard - Gerente del proyecto
Paul Gaston - Diseñadora de juegos
Robin "DA_FU" Richard - Diseñador de sonido
Romain Navazo - Artista 2D
Thomas Luke Garcia - Artista 3D
Valentin Legeay - Programador de renderizado
Geamana es un juego de tiro 2.5D creado por mi equipo (The Clémenteam) y yo en aproximadamente 4 semanas de trabajo real. Es un juego para 2 jugadores, donde necesitan cooperar en el control del mismo avatar para sobrevivir: 1 jugador dispara y el otro mueve el avatar y puede usar el escudo. Ambos jugadores pueden cambiar de posición en cualquier momento (similar a Mario Kart Double Dash).
En oposición a la mayoría de los demás shoot 'em up, queríamos poner énfasis en la atmósfera con música excepcional, inspirada en la franquicia Dark Souls, y gráficos impresionantes.
Dado que el juego está en francés, el tutorial completo en inglés se adjunta como una de las capturas de pantalla.
Finalmente, aquí está el equipo:
The Clémenteam
Alison "Alics E. Junn" Pernet - Diseñadora de juegos
Antoine "Bobby" Daniélou - Diseñador de UX/UI
Ervan Silvert - Programador de programación de juego
Mathieu Renard - Gerente del proyecto
Paul Gaston - Diseñadora de juegos
Robin "DA_FU" Richard - Diseñador de sonido
Romain Navazo - Artista 2D
Thomas Luke Garcia - Artista 3D
Valentin Legeay - Programador de renderizado

