Descripción
Ghostbusters (1984)
Ghostbusters es un juego licenciado por Activision basado en la película homónima. Fue diseñado por David Crane, producido por Brad Fregger y lanzado para varias plataformas de computadoras domésticas en 1984, y más tarde para sistemas de consolas de videojuegos, incluyendo el Atari 2600, Master System y NES. La plataforma principal de destino era la Commodore 64 y el programador del primer lanzamiento del juego fue Adam Bellin.
A principios de 1984, mientras que la película Ghostbusters se acercaba a su finalización, Tom Lopez, vicepresidente de Desarrollo de Productos de Activision, contactó con Columbia Pictures para obtener una licencia para un videojuego de Ghostbusters. Columbia no les dio reglas específicas ni solicitó detalles sobre el diseño o contenido del juego, solo estipulando que debía ser terminado lo más rápido posible para ser lanzado mientras la película estaba en su máxima popularidad. Activision tuvo que completar el trabajo de programación en solo seis semanas en lugar de sus tiempos habituales de varios meses de desarrollo para un juego. Activision tenía en ese momento una idea aproximada de un juego de conducción/laberinto llamado "Car Wars", y se decidió construir el juego de Ghostbusters a partir de él. El esfuerzo valió la pena, ya que tanto la película como el juego resultaron ser enormes éxitos.
Ghostbusters es un juego licenciado por Activision basado en la película homónima. Fue diseñado por David Crane, producido por Brad Fregger y lanzado para varias plataformas de computadoras domésticas en 1984, y más tarde para sistemas de consolas de videojuegos, incluyendo el Atari 2600, Master System y NES. La plataforma principal de destino era la Commodore 64 y el programador del primer lanzamiento del juego fue Adam Bellin.
A principios de 1984, mientras que la película Ghostbusters se acercaba a su finalización, Tom Lopez, vicepresidente de Desarrollo de Productos de Activision, contactó con Columbia Pictures para obtener una licencia para un videojuego de Ghostbusters. Columbia no les dio reglas específicas ni solicitó detalles sobre el diseño o contenido del juego, solo estipulando que debía ser terminado lo más rápido posible para ser lanzado mientras la película estaba en su máxima popularidad. Activision tuvo que completar el trabajo de programación en solo seis semanas en lugar de sus tiempos habituales de varios meses de desarrollo para un juego. Activision tenía en ese momento una idea aproximada de un juego de conducción/laberinto llamado "Car Wars", y se decidió construir el juego de Ghostbusters a partir de él. El esfuerzo valió la pena, ya que tanto la película como el juego resultaron ser enormes éxitos.
