Descripción

SE HA ELIMINADO TEMPORALMENTE LA VERSIÓN EN HTML5!
LO SENTIMOS POR ESTO!
La versión ejecutable tiene un tiempo de carga de unos segundos también debido al (principalmente vacío) tamaño de 10240x11200 del cuarto. Este tamaño significa una habitación de 40x50 (2000) con la resolución de 256x224 (NES).
La información de los azulejos se almacena en un ds_grid y se puede modificar en tiempo de ejecución.
Por supuesto, es fácil implementar las colisiones entre objetos normales.
Es solo un test del motor de plataformas que actualizaré.
Ahora, simplemente son colisiones basadas en azulejos (mucho más rápido que utilizando objetos incluso con una habitación de 10000x10000+), se ag

Géneros y etiquetas

  • Action-Adventure
  • GameMaker
  • Tilemap based tools

¿Dónde conseguirlo?