Descripción
Un juego de combate aéreo 1 contra 1 sobre amor, pérdida y conflicto
Gone to Pieces es un juego creado para la GMTK jam y se basa en un enfrentamiento aéreo 1 contra 1 entre dos jugadores. Los participantes controlan dos aviones utilizando un solo control compartido. Los jugadores usan solo una mano, sosteniendo su parte del controlador de la manera usual.
Mecánicas de juego:
El stick analógico en el lado del jugador controla el movimiento de su avión. Los gatillos analógicos (LT y RT) se utilizan para disparar (una presión completa del gatillo). Los jugadores tienen una cantidad limitada de balas que pueden disparar, y también hay un límite máximo de balas que se pueden llevar. Cuando se dispara una bala, lleva consigo toda la carga que contiene.
Los botones de acceso rápido (LB y RB) detonan todas las balas en vuelo del jugador, causándoles una explosión en un área cuyo tamaño depende de la carga que tenían cuando se dispararon. Los gatillos analógicos (LT y RT) también ralentizan el tiempo (una presión parcial del gatillo). Ralentizar el tiempo puede utilizarse tanto para ajustar su tiro como para evadir el fuego enemigo.
La carga de cada jugador se agota al ralentizar el tiempo, agotando una bala completa antes de comenzar a agotar la carga de la siguiente bala. Las balas sin carga aún pueden dispararse. El avión del jugador es destruido después de recibir un cuarto golpe o al chocar con el suelo.
Objetos y recogida:
Hay objetos periódicos que recargan las baterías y la carga del jugador. ¡Ten cuidado, sin embargo; explotan si son golpeados.
Gone to Pieces es un juego creado para la GMTK jam y se basa en un enfrentamiento aéreo 1 contra 1 entre dos jugadores. Los participantes controlan dos aviones utilizando un solo control compartido. Los jugadores usan solo una mano, sosteniendo su parte del controlador de la manera usual.
Mecánicas de juego:
El stick analógico en el lado del jugador controla el movimiento de su avión. Los gatillos analógicos (LT y RT) se utilizan para disparar (una presión completa del gatillo). Los jugadores tienen una cantidad limitada de balas que pueden disparar, y también hay un límite máximo de balas que se pueden llevar. Cuando se dispara una bala, lleva consigo toda la carga que contiene.
Los botones de acceso rápido (LB y RB) detonan todas las balas en vuelo del jugador, causándoles una explosión en un área cuyo tamaño depende de la carga que tenían cuando se dispararon. Los gatillos analógicos (LT y RT) también ralentizan el tiempo (una presión parcial del gatillo). Ralentizar el tiempo puede utilizarse tanto para ajustar su tiro como para evadir el fuego enemigo.
La carga de cada jugador se agota al ralentizar el tiempo, agotando una bala completa antes de comenzar a agotar la carga de la siguiente bala. Las balas sin carga aún pueden dispararse. El avión del jugador es destruido después de recibir un cuarto golpe o al chocar con el suelo.
Objetos y recogida:
Hay objetos periódicos que recargan las baterías y la carga del jugador. ¡Ten cuidado, sin embargo; explotan si son golpeados.

