Descripción
La humanidad se encuentra en medio de una larga guerra contra una alianza extraterrestre llamada el Convenio, que ha estado destruyendo colonia tras colonia. Tu héroe es Master Chief, quien no recibe ningún nombre más allá de su rango en el juego mismo. Estación en el Pillar of Autumn, un barco que, según lo establecido por protocolo, realiza un salto en una dirección aleatoria para retirarse y evitar revelar la ubicación de la Tierra. Se encuentran en el titular Halo, un anillo planetario de origen misterioso y funcionamiento con el Convenio a sus espaldas. Master Chief debe repeler el asalto del Convenio y descubrir los secretos de Halo con la ayuda de la inteligencia artificial femenina Cortana, que vive en su traje e imparte misiones.
Halo: Combat Evolved es un videojuego de ciencia ficción de disparos en primera persona con elementos significativos de conducción. Entre las características se incluyen personajes no jugadores amigables (NPC) que luchan junto a Chief, inteligencia artificial basada en escuadras donde los grupos de enemigos trabajan juntos para rodearlo bajo la dirección de una unidad de líder y pueden desmoralizarse al morir su líder. También utilizan cubiertas, establecen emboscadas, etc.
Sólo se pueden llevar a dos armas a la vez: una activa y otra de respaldo. Existen cinco armas humanas y tres del Convenio, con diseños distintivos para ambos grupos. Las armas humanas se parecen básicamente a armas reales y disparan proyectiles. Las armas del Convenio son suaves y de color púrpura y disparan energía. En general, las armas no se dejan caer alrededor del entorno y deben ser obtenidas de los cadáveres de enemigos, aunque existen puntos de suministro.
Una de las características más significativas es los vehículos. Puedes conducir una variedad de vehículos tanto en modo de un jugador como multijugador, algunos de los cuales tienen asientos adicionales para pasajeros o ametralladoristas que pueden ser controlados por personajes controlados por la inteligencia artificial. Los vehículos también están disponibles en distintas variedades humanas y del Convenio con sus filosofías de diseño. Los vehículos humanos rodan por el suelo en ruedas y los vehículos del Convenio se mantienen a cierta distancia del suelo, volando o flotando.
Halo también cuenta con un componente multijugador significativo con tipos básicos de juego como asesinato (llamado "slayer" aquí), captura la bandera con la particularidad de que la bandera toma el lugar de su arma mientras se lleva, lo que hace imposible disparar al propio tiempo y salir de la base, captura la bandera con el objetivo de robar armas, territorios y opciones únicas del juego, como "odobol", donde debe mantenerse en posesión de un cráneo durante el mayor tiempo, carreras donde se suman puntos al llegar a puntos de control y jugador gigante, donde uno de los jugadores es un personaje muy poderoso que debe obtener puntos matando a los demás y los demás intentan matarlo para robar sus poderes. También hay un editor de niveles que permite establecer reglas personalizadas para todos los tipos básicos de juego. Todos los armas y vehículos jugables del modo historia están disponibles en los mapas multijugador con la capacidad de que miembros del mismo equipo compartan el distintivo Warthog vehículo, que es esencialmente un pequeño camión con una ametralladora montada en el maletero.
Halo: Combat Evolved es un videojuego de ciencia ficción de disparos en primera persona con elementos significativos de conducción. Entre las características se incluyen personajes no jugadores amigables (NPC) que luchan junto a Chief, inteligencia artificial basada en escuadras donde los grupos de enemigos trabajan juntos para rodearlo bajo la dirección de una unidad de líder y pueden desmoralizarse al morir su líder. También utilizan cubiertas, establecen emboscadas, etc.
Sólo se pueden llevar a dos armas a la vez: una activa y otra de respaldo. Existen cinco armas humanas y tres del Convenio, con diseños distintivos para ambos grupos. Las armas humanas se parecen básicamente a armas reales y disparan proyectiles. Las armas del Convenio son suaves y de color púrpura y disparan energía. En general, las armas no se dejan caer alrededor del entorno y deben ser obtenidas de los cadáveres de enemigos, aunque existen puntos de suministro.
Una de las características más significativas es los vehículos. Puedes conducir una variedad de vehículos tanto en modo de un jugador como multijugador, algunos de los cuales tienen asientos adicionales para pasajeros o ametralladoristas que pueden ser controlados por personajes controlados por la inteligencia artificial. Los vehículos también están disponibles en distintas variedades humanas y del Convenio con sus filosofías de diseño. Los vehículos humanos rodan por el suelo en ruedas y los vehículos del Convenio se mantienen a cierta distancia del suelo, volando o flotando.
Halo también cuenta con un componente multijugador significativo con tipos básicos de juego como asesinato (llamado "slayer" aquí), captura la bandera con la particularidad de que la bandera toma el lugar de su arma mientras se lleva, lo que hace imposible disparar al propio tiempo y salir de la base, captura la bandera con el objetivo de robar armas, territorios y opciones únicas del juego, como "odobol", donde debe mantenerse en posesión de un cráneo durante el mayor tiempo, carreras donde se suman puntos al llegar a puntos de control y jugador gigante, donde uno de los jugadores es un personaje muy poderoso que debe obtener puntos matando a los demás y los demás intentan matarlo para robar sus poderes. También hay un editor de niveles que permite establecer reglas personalizadas para todos los tipos básicos de juego. Todos los armas y vehículos jugables del modo historia están disponibles en los mapas multijugador con la capacidad de que miembros del mismo equipo compartan el distintivo Warthog vehículo, que es esencialmente un pequeño camión con una ametralladora montada en el maletero.
Géneros y etiquetas
Puntuación
90
/100
Metacritic
Aclamado por la crítica

