Descripción
Hand2Hand Project es un juego de peleas creado por FlameofChange. El juego mismo existió desde hace 15 años en mi mente, por lo que recientemente pude establecer algo real. Inspiro por clásicos como Tekken o Street Fighter, el objetivo es entrar en la mente del aburrido y imaginarse cómo puede aprovechar el tiempo que tiene para dispensar. ¡Así es, pelea de mano a mano. Derecha contra izquierda. Nada político. Solo un chico y dos manos.
Juego
Los combos funcionan como cadenas específicas. Un error y el recuperación te golpeará. Puede ser neutral, neutral + dirección o pesado. Recuerda que las manos siempre se enfrentarán entre sí, por lo que los sentidos se intercambiarán! El primer ataque para cada combinación es siempre el mismo, y se vuelve más diverso una vez que descubres los combos.
Estadísticas son como este:
Fuerza
Indica la potencia bruta del personaje. Mayor valor, menos afecto por el peso de su arma. Aumenta empujadas y efectos de estupefacción, así como haciendo paradas más efectivas.
Agilidad
Indica la reducción de recuperación y la tasa de parada.
Velocidad
Indica la altura del salto y la velocidad de movimiento
Peso
Indica el peso de su arma. Mayor valor, peor es su agilidad y velocidad. Multiplica los efectos de estupefacción y empujadas contra los enemigos.
Vidrio
Indica cómo puede absorber golpes. Reduce el impacto de los daños recibidos, empujadas y estupefacientes. Aumenta también un poco la regeneración de HP.
Vida
Indica cuánto puede absorbir hasta ser KO. Mayor valor, mayor es su HP inicial.
Corte
Indica la eficiencia de corte de su arma. Multiplicado por su velocidad y menos por su fuerza.
Pierna
Indica la eficiencia de penetración de su arma. Multiplicado por su agilidad y menos por su fuerza.
Duro
Indica la eficiencia de golpe de su arma. Multiplicado por su fuerza y menos por
Juego
Los combos funcionan como cadenas específicas. Un error y el recuperación te golpeará. Puede ser neutral, neutral + dirección o pesado. Recuerda que las manos siempre se enfrentarán entre sí, por lo que los sentidos se intercambiarán! El primer ataque para cada combinación es siempre el mismo, y se vuelve más diverso una vez que descubres los combos.
Estadísticas son como este:
Fuerza
Indica la potencia bruta del personaje. Mayor valor, menos afecto por el peso de su arma. Aumenta empujadas y efectos de estupefacción, así como haciendo paradas más efectivas.
Agilidad
Indica la reducción de recuperación y la tasa de parada.
Velocidad
Indica la altura del salto y la velocidad de movimiento
Peso
Indica el peso de su arma. Mayor valor, peor es su agilidad y velocidad. Multiplica los efectos de estupefacción y empujadas contra los enemigos.
Vidrio
Indica cómo puede absorber golpes. Reduce el impacto de los daños recibidos, empujadas y estupefacientes. Aumenta también un poco la regeneración de HP.
Vida
Indica cuánto puede absorbir hasta ser KO. Mayor valor, mayor es su HP inicial.
Corte
Indica la eficiencia de corte de su arma. Multiplicado por su velocidad y menos por su fuerza.
Pierna
Indica la eficiencia de penetración de su arma. Multiplicado por su agilidad y menos por su fuerza.
Duro
Indica la eficiencia de golpe de su arma. Multiplicado por su fuerza y menos por

