Descripción
Control/Teclado
Hartacon Tactics tiene el full support de los controladores XBOX, pero se puede jugar utilizando solo la tecla.
El mouse actualmente no está soportado.
Acerca del Juego
Hartacon Tactics es un juego de estrategia táctica por turnos, con mecánicas altamente deterministas, y bellas imágenes 2D hechas a mano.
Contrate personajes de clases únicas e utiliza con inteligencia sus fortalezas, habilidades y armas para vencer enemigos difíciles mientras viajas por el continente de Kaus en la campaña de un jugador o desafía a otros jugadores en batallas cooperativas y multijugador.
Clases
Las clases se diferencian en términos de una variedad de estadísticas de combate: desde la fuerza a la potencia mágica y la defensa, hasta la capacidad de movimiento como distancia caminable y altura de salto, así como la frecuencia de acción. Además, los luchadores de una clase especializan en el uso de solo dos armas y sus respectivas técnicas. El caballero es tu guerrero equilibrado, el enano un artista marcial con gran defensa, el león humano una fuerza de la naturaleza inquebrantable, y la lista sigue con ocho tipos de unidades bien diferenciados, cada uno con su propio papel estratégico en la batalla.
Armas
Hay muchos tipos de armas diferentes: espadas, arcos, hachas, cuchillos y todas tienen sus patrones de ataque característicos y permiten la ejecución de técnicas específicas. Los martillos se pueden usar para romper los cascos de tus oponentes, los cuchillos se pueden arrojar para infligir estados aversos, mientras que el combate cuerpo a cuerpo es bueno para mover objetivos y abrir caminos a través de la defensa en línea del enemigo.
Magia
Todas las habilidades mágicas pertenecen a un elemento y los elementos incluyen habilidades que son muy diferentes entre sí, especialmente en términos de alcance y área de efecto. Para darte algunos ejemplos, las habilidades de Agua pueden golpear objetivos múltiples en patrones amplios y solo pueden atacar posiciones inferiores al lanzador; las habilidades de Tierra siempre afectan las posiciones alrededor del lanzador; las habilidades de Trueno solo pueden golpear objetivos individuales y no tienen limitación de altura; y las habilidades de Viento atacan a varias posiciones y tienen el alcance más alto. Además, algunas habilidades elementales pueden causar estados aversos, como las habilidades de Hielo que inducen Parálisis o las habilidades de Trueno que inducen Oscuridad. Asimismo, diferentes personajes tienen una afinidad más alta o más baja con cada elemento, haciéndolos más vulnerables y capaces de infligir mayores daños.
Personalización del personaje
Desarrolla a tus personajes aprendiendo nuevas habilidades y equilibrando sus estadísticas de combate para adaptarte a tu estrategia.
Personalización del juego
Construye tus propios mapas con el editor de mapas en línea.
Créditos
Charlie Fleed - autor, desarrollador
Lane Brown - artista de entornos 2D
Douglas Draco - diseñador de personajes conceptuales
Abdallah Nabil - modelador 3D
Agnes Swart - animador 3D
Matthew Weekes - diseñador de niveles
Carl Zeno Manalo - artista de interfaz de usuario
Carolina Garcia - artista de entornos 2D
Julia Levadik - artista de entornos 2D
Valera Malov - artista de entornos 2D
Nick Resa - animador 3D
Carmen A. Dattilo - música
Kevin MacLeod - música
Hartacon Tactics tiene el full support de los controladores XBOX, pero se puede jugar utilizando solo la tecla.
El mouse actualmente no está soportado.
Acerca del Juego
Hartacon Tactics es un juego de estrategia táctica por turnos, con mecánicas altamente deterministas, y bellas imágenes 2D hechas a mano.
Contrate personajes de clases únicas e utiliza con inteligencia sus fortalezas, habilidades y armas para vencer enemigos difíciles mientras viajas por el continente de Kaus en la campaña de un jugador o desafía a otros jugadores en batallas cooperativas y multijugador.
Clases
Las clases se diferencian en términos de una variedad de estadísticas de combate: desde la fuerza a la potencia mágica y la defensa, hasta la capacidad de movimiento como distancia caminable y altura de salto, así como la frecuencia de acción. Además, los luchadores de una clase especializan en el uso de solo dos armas y sus respectivas técnicas. El caballero es tu guerrero equilibrado, el enano un artista marcial con gran defensa, el león humano una fuerza de la naturaleza inquebrantable, y la lista sigue con ocho tipos de unidades bien diferenciados, cada uno con su propio papel estratégico en la batalla.
Armas
Hay muchos tipos de armas diferentes: espadas, arcos, hachas, cuchillos y todas tienen sus patrones de ataque característicos y permiten la ejecución de técnicas específicas. Los martillos se pueden usar para romper los cascos de tus oponentes, los cuchillos se pueden arrojar para infligir estados aversos, mientras que el combate cuerpo a cuerpo es bueno para mover objetivos y abrir caminos a través de la defensa en línea del enemigo.
Magia
Todas las habilidades mágicas pertenecen a un elemento y los elementos incluyen habilidades que son muy diferentes entre sí, especialmente en términos de alcance y área de efecto. Para darte algunos ejemplos, las habilidades de Agua pueden golpear objetivos múltiples en patrones amplios y solo pueden atacar posiciones inferiores al lanzador; las habilidades de Tierra siempre afectan las posiciones alrededor del lanzador; las habilidades de Trueno solo pueden golpear objetivos individuales y no tienen limitación de altura; y las habilidades de Viento atacan a varias posiciones y tienen el alcance más alto. Además, algunas habilidades elementales pueden causar estados aversos, como las habilidades de Hielo que inducen Parálisis o las habilidades de Trueno que inducen Oscuridad. Asimismo, diferentes personajes tienen una afinidad más alta o más baja con cada elemento, haciéndolos más vulnerables y capaces de infligir mayores daños.
Personalización del personaje
Desarrolla a tus personajes aprendiendo nuevas habilidades y equilibrando sus estadísticas de combate para adaptarte a tu estrategia.
Personalización del juego
Construye tus propios mapas con el editor de mapas en línea.
Créditos
Charlie Fleed - autor, desarrollador
Lane Brown - artista de entornos 2D
Douglas Draco - diseñador de personajes conceptuales
Abdallah Nabil - modelador 3D
Agnes Swart - animador 3D
Matthew Weekes - diseñador de niveles
Carl Zeno Manalo - artista de interfaz de usuario
Carolina Garcia - artista de entornos 2D
Julia Levadik - artista de entornos 2D
Valera Malov - artista de entornos 2D
Nick Resa - animador 3D
Carmen A. Dattilo - música
Kevin MacLeod - música

