Descripción
Juego de combate arcade en el que la destrucción del escenario es una parte importante de la experiencia. Lista de controles:
Reiniciar escena = ESC
Salir del juego = Alt + F4
Jugador 1:
Movimiento = WASD
Saltar = Espacio (Mantener para cargar)
Ataques = Alto (W + r), Bajo (S + r), Medio (r)
Proyectil = t (Incapacita al enemigo y lo deja abierto para un ataque, durante un corto tiempo)
Bloqueo = y (Bloquea solo proyectiles al presionar el botón justo antes de que chocue con el jugador)
Broma = v
Jugador 2:
Movimiento = Flecha arriba, flecha abajo, flecha izquierda, flecha derecha
Saltar = . (Mantener para cargar)
Ataques = Alto (Flecha arriba + p), Bajo (Flecha abajo + p), Medio (p)
Proyectil = o (Incapacita al enemigo y lo deja abierto para un ataque, durante un corto tiempo)
Bloqueo = i (Bloquea solo proyectiles al presionar el botón justo antes de que chocue con el jugador)
Broma = ,
NOTA: No se puede mover durante la animación de un ataque, los proyectiles tienen un tiempo de recarga cuando chocan con un jugador o son bloqueados por él. Los escudos también tienen una pequeña recarga. El juego no tiene implementado el sistema de vidas aún, por lo que actualmente es infinito.
Reiniciar escena = ESC
Salir del juego = Alt + F4
Jugador 1:
Movimiento = WASD
Saltar = Espacio (Mantener para cargar)
Ataques = Alto (W + r), Bajo (S + r), Medio (r)
Proyectil = t (Incapacita al enemigo y lo deja abierto para un ataque, durante un corto tiempo)
Bloqueo = y (Bloquea solo proyectiles al presionar el botón justo antes de que chocue con el jugador)
Broma = v
Jugador 2:
Movimiento = Flecha arriba, flecha abajo, flecha izquierda, flecha derecha
Saltar = . (Mantener para cargar)
Ataques = Alto (Flecha arriba + p), Bajo (Flecha abajo + p), Medio (p)
Proyectil = o (Incapacita al enemigo y lo deja abierto para un ataque, durante un corto tiempo)
Bloqueo = i (Bloquea solo proyectiles al presionar el botón justo antes de que chocue con el jugador)
Broma = ,
NOTA: No se puede mover durante la animación de un ataque, los proyectiles tienen un tiempo de recarga cuando chocan con un jugador o son bloqueados por él. Los escudos también tienen una pequeña recarga. El juego no tiene implementado el sistema de vidas aún, por lo que actualmente es infinito.

![Portada de [HAVOC] Demo](https://www.allgame.es/api/images/2022/04/img_6975f148808ca5.85573825.jpg)