Descripción
El juego combina la prevision de los ataques enemigos con un sistema en el que se calculan valores aleatorios antes de que el jugador tome la decisión. El principio fundamental es que todas las variables nuevas que afecten al juego siempre son introducidas al comienzo del turno, dando al jugador tiempo para reaccionar. Este enfoque permite crear un combate muy desafiante pero justo con altas apuestas y consecuencias duraderas. El sistema está diseñado de tal manera que las decisiones del jugador sean más importantes que los lanzamientos aleatorios. Por ejemplo, no perderás porque te faltaron varias veces en fila en los ataques que parecían un golpe seguro. No perderás porque el enemigo lanzó un crítico y mató a uno de tu equipo y no tuviste forma de evitarlo.
El juego es totalmente predecible dentro de cualquier turno individual, pero cada nuevo turno puede crear una situación única en la batalla que el jugador deberá enfrentar.
Características clave:
Todos los ataques enemigos para su próximo turno se muestran adelantados, lo que otorga al jugador la capacidad de reaccionar. Cada turno, por lo tanto, presenta un rompecabezas táctico único que el jugador debe resolver.
Todos los valores aleatorios se calculan al comienzo del turno, de manera que siempre conocerás el resultado exacto de cada acción que realices. Este enfoque combina lo mejor de ambos sistemas aleatorios y deterministas.
Sistema RPG complejo en el que cada acción se resuelve utilizando múltiples comprobaciones que dependen de docenas de variables. El sistema admite una variedad de estilos de juego y permite un amplio abanico de clases y armas, cada una de las cuales tiene su propio uso.
Selección amplia de armas y equipo realistas. El diseño se inspira en ejemplos históricos reales y cada pieza de equipo tiene su propio nicho táctico, consistente con cómo realmente se utilizaron.
Sistema de guardado que combina el modo Ironman con la capacidad de reintentar encuentros y elegir el mejor resultado (intento de reintento está limitado). De esta manera, tendrás que planificar cuidadosamente cada acción, pero un error no arruinará toda una jugada.
Permadeath. Los compañeros de batalla que mueren en combate desaparecen para siempre. Si tu personaje principal muere y no tienes retiros, es fin de juego.
El juego es totalmente predecible dentro de cualquier turno individual, pero cada nuevo turno puede crear una situación única en la batalla que el jugador deberá enfrentar.
Características clave:
Todos los ataques enemigos para su próximo turno se muestran adelantados, lo que otorga al jugador la capacidad de reaccionar. Cada turno, por lo tanto, presenta un rompecabezas táctico único que el jugador debe resolver.
Todos los valores aleatorios se calculan al comienzo del turno, de manera que siempre conocerás el resultado exacto de cada acción que realices. Este enfoque combina lo mejor de ambos sistemas aleatorios y deterministas.
Sistema RPG complejo en el que cada acción se resuelve utilizando múltiples comprobaciones que dependen de docenas de variables. El sistema admite una variedad de estilos de juego y permite un amplio abanico de clases y armas, cada una de las cuales tiene su propio uso.
Selección amplia de armas y equipo realistas. El diseño se inspira en ejemplos históricos reales y cada pieza de equipo tiene su propio nicho táctico, consistente con cómo realmente se utilizaron.
Sistema de guardado que combina el modo Ironman con la capacidad de reintentar encuentros y elegir el mejor resultado (intento de reintento está limitado). De esta manera, tendrás que planificar cuidadosamente cada acción, pero un error no arruinará toda una jugada.
Permadeath. Los compañeros de batalla que mueren en combate desaparecen para siempre. Si tu personaje principal muere y no tienes retiros, es fin de juego.

