Descripción
Hohokum
[Hohokum es un videojuego de plataformas con una fuerte enfocación en explorar el mundo y superar los niveles con la ayuda de medios artísticos. El título está desarrollado por Honeyslug y es el único juego dentro de la correspondiente IP.
###Jugar y características
El jugador debe navegar por un ser desconocido llamado Long Mover, que se asemeja mucho a una lombriz, a través de las secciones de plataformas 2D compuestas por objetos y personajes NPC de diferentes colores y minimalistas. Los 17 mundos llamados "mundo" no tienen ninguna conexión entre sí y pueden explorarse en cualquier orden que el jugador desee.
El jugador solo puede afectar la velocidad de Long Mover, ya sea frenándolo o acelerándolo. Sin embargo, el juego construye la interacción con los NPCs a través de las mecánicas de montar en rabadilla, ya que todos los datos sobre objetivos o tareas secundarias se conocen de los locales que montan la espalda del jugador.
El propósito de casi cada nivel es despertar al ser dentro de sus límites mediante el tacto en los ojos.
###Características clave
Es tanto una característica como una filosofía del juego, destacando la ausencia de narrativa o instrucciones y dejando al jugador moverse e interactuar con sus mundos. La falta de historia, sin embargo, se compensa con objetivos, ya que cada mundo tiene uno principal y varias secundarias. Al cumplir los requisitos en todas las áreas, el jugador llega a "el final" - los créditos, lo que significa una aparente terminación del juego. En realidad, el juego puede continuar después de esto.]
[Hohokum es un videojuego de plataformas con una fuerte enfocación en explorar el mundo y superar los niveles con la ayuda de medios artísticos. El título está desarrollado por Honeyslug y es el único juego dentro de la correspondiente IP.
###Jugar y características
El jugador debe navegar por un ser desconocido llamado Long Mover, que se asemeja mucho a una lombriz, a través de las secciones de plataformas 2D compuestas por objetos y personajes NPC de diferentes colores y minimalistas. Los 17 mundos llamados "mundo" no tienen ninguna conexión entre sí y pueden explorarse en cualquier orden que el jugador desee.
El jugador solo puede afectar la velocidad de Long Mover, ya sea frenándolo o acelerándolo. Sin embargo, el juego construye la interacción con los NPCs a través de las mecánicas de montar en rabadilla, ya que todos los datos sobre objetivos o tareas secundarias se conocen de los locales que montan la espalda del jugador.
El propósito de casi cada nivel es despertar al ser dentro de sus límites mediante el tacto en los ojos.
###Características clave
Es tanto una característica como una filosofía del juego, destacando la ausencia de narrativa o instrucciones y dejando al jugador moverse e interactuar con sus mundos. La falta de historia, sin embargo, se compensa con objetivos, ya que cada mundo tiene uno principal y varias secundarias. Al cumplir los requisitos en todas las áreas, el jugador llega a "el final" - los créditos, lo que significa una aparente terminación del juego. En realidad, el juego puede continuar después de esto.]
Géneros y etiquetas
Puntuación
72
/100
Metacritic
Valoración mixta

