Descripción
Actualización de Progreso
Después de más de dos años de desarrollo, aquí está donde estamos en la búsqueda de llevarte a Immortal Darkness: La Maldición del Rey Pálido este octubre.
Nuevos medios de comunicación:
Entrevista de Arcade Attack - http://www.arcadeattack.co.uk/immortal-darkness/
Podcast de Retro Gaming de Arcade Attack https://player.fm/series/arcade-attack-retro-gaming-podcast-2364227/no-73-chris-shrigley-interview
Nuevo miembro del equipo: Entrevista de Lani Minella - Actriz de Voz (God of War, World of Warcraft, Diablo y muchos más) - http://immortaldarkness.com/entrevista-de-immortal-darkness-lani-minella-actriz-de-voz/
Nuevo informe de desarrollo del equipo: Julio 2018 - http://immortaldarkness.com/actualización-de-desarrollo-de-immortal-darkness-julio/
Logros de julio
2,25 Años en Desarrollo
1 Prueba Pública - colocar el juego en manos de jugadores reales fue increíble!
Hit Major: Juego Completo!
Terminamos todas las Brujas y equilibramos su lucha para garantizar la máxima jugabilidad
Finalizamos todos los cuestos internos para que el aventajero merezca
Después de más de dos años de desarrollo, aquí está donde estamos en la búsqueda de llevarte a Immortal Darkness: La Maldición del Rey Pálido este octubre.
Nuevos medios de comunicación:
Entrevista de Arcade Attack - http://www.arcadeattack.co.uk/immortal-darkness/
Podcast de Retro Gaming de Arcade Attack https://player.fm/series/arcade-attack-retro-gaming-podcast-2364227/no-73-chris-shrigley-interview
Nuevo miembro del equipo: Entrevista de Lani Minella - Actriz de Voz (God of War, World of Warcraft, Diablo y muchos más) - http://immortaldarkness.com/entrevista-de-immortal-darkness-lani-minella-actriz-de-voz/
Nuevo informe de desarrollo del equipo: Julio 2018 - http://immortaldarkness.com/actualización-de-desarrollo-de-immortal-darkness-julio/
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2,25 Años en Desarrollo
1 Prueba Pública - colocar el juego en manos de jugadores reales fue increíble!
Hit Major: Juego Completo!
Terminamos todas las Brujas y equilibramos su lucha para garantizar la máxima jugabilidad
Finalizamos todos los cuestos internos para que el aventajero merezca

