Descripción
Tácticas? A-based? En tiempo real? Roguelite?
Creciste jugando a juegos de táctica basados en turnos y RTS, pero siempre te gustaría tener el mejor de ambos mundos... La acción empaquetada de los RTS, la personalización de un RPG y la profundidad de los juegos basados en turnos. Siempre has querido más? Nos gustaría presentarte a RAPSO (Roguelite-Acción-Ópera Espacial). ¡Admira una mezcla moderna de juegos de táctica basados en turnos (Front Mission, Final Fantasy Tactics, etc.), con juegos de estrategia en tiempo real (Starcraft, C&C, Homeworld, etc.) y elementos Roguelite para dar sabor; todo ello más multiplayer, cooperativo y misiones generadas procedimentalmente y obtendrás un RAPSO infinito y en constante cambio.
*El multiplayer, el coop y las misiones generadas procedimentalmente aún no están implementados.
Características (Upon Full Release)
RAPSO: Aventúrate por el sistema solar con misiones y cuestiones generadas procedimentalmente.
TurnBased/RTS Acción: Sistema de iniciativa basado en lanzamiento de dados con consecuencias activas... Sistemas de armas, perks, soporte pasivo y más; afectan a otros barcos y jugadores en tiempo real.
Exploración: Distintos sistemas, misiones, botín, barcos... A la suerte sonríe a los más aventureros.
El camino hacia casa está lleno de muchos diferentes caminos, cada uno más recompensador que el otro; y es tu trabajo como comandante ir adentro por la vasta soledad del espacio para proteger Terra y a toda la humanidad. O uníete con tus amigos y lucha contra tus enemigos como equipo, incluso otros comandantes caerán ante usted en nuestra Acción-Packed PvP.
En Memoria de TITAN se encuentra en acceso temprano e incluye:
5 misiones históricas con aproximadamente 5-7 horas de juego (Prologue).
11 clases de barco.
15 armas.
15 Perks.
Sistema de iniciativa basado en turnos.
Sistema de carga de armamento del barco (en desarrollo).
IA de combate pasivo y proximidad (elemento RTS)
Niveles destruibles (en desarrollo).
Exploración del sistema solar a través de zonas de misiones.
Sistema procedimental de cámaras para cinemáticas de combate (en desarrollo).
Nuestros elementos de arte y UI no son finales y la mayoría de nuestros sistemas necesitan ser probados aún.
Creciste jugando a juegos de táctica basados en turnos y RTS, pero siempre te gustaría tener el mejor de ambos mundos... La acción empaquetada de los RTS, la personalización de un RPG y la profundidad de los juegos basados en turnos. Siempre has querido más? Nos gustaría presentarte a RAPSO (Roguelite-Acción-Ópera Espacial). ¡Admira una mezcla moderna de juegos de táctica basados en turnos (Front Mission, Final Fantasy Tactics, etc.), con juegos de estrategia en tiempo real (Starcraft, C&C, Homeworld, etc.) y elementos Roguelite para dar sabor; todo ello más multiplayer, cooperativo y misiones generadas procedimentalmente y obtendrás un RAPSO infinito y en constante cambio.
*El multiplayer, el coop y las misiones generadas procedimentalmente aún no están implementados.
Características (Upon Full Release)
RAPSO: Aventúrate por el sistema solar con misiones y cuestiones generadas procedimentalmente.
TurnBased/RTS Acción: Sistema de iniciativa basado en lanzamiento de dados con consecuencias activas... Sistemas de armas, perks, soporte pasivo y más; afectan a otros barcos y jugadores en tiempo real.
Exploración: Distintos sistemas, misiones, botín, barcos... A la suerte sonríe a los más aventureros.
El camino hacia casa está lleno de muchos diferentes caminos, cada uno más recompensador que el otro; y es tu trabajo como comandante ir adentro por la vasta soledad del espacio para proteger Terra y a toda la humanidad. O uníete con tus amigos y lucha contra tus enemigos como equipo, incluso otros comandantes caerán ante usted en nuestra Acción-Packed PvP.
En Memoria de TITAN se encuentra en acceso temprano e incluye:
5 misiones históricas con aproximadamente 5-7 horas de juego (Prologue).
11 clases de barco.
15 armas.
15 Perks.
Sistema de iniciativa basado en turnos.
Sistema de carga de armamento del barco (en desarrollo).
IA de combate pasivo y proximidad (elemento RTS)
Niveles destruibles (en desarrollo).
Exploración del sistema solar a través de zonas de misiones.
Sistema procedimental de cámaras para cinemáticas de combate (en desarrollo).
Nuestros elementos de arte y UI no son finales y la mayoría de nuestros sistemas necesitan ser probados aún.

