Descripción
El juego es fundamentalmente el mismo que el primero; los jugadores toman el control de Mark y su equipo en un mundo abierto recolectando elementos, mejorando las estadísticas en puntos de entrenamiento y participando en encuentros aleatorios. La búsqueda y reclutamiento de jugadores se ha movido al Inazuma Bus, donde los jugadores pueden ponerse en contacto con el Entrenador Hillman para buscar a personas por nombre o otros criterios. El mapa de conexiones también está ubicado en el bus, en la forma de una pequeña máquina en el frente.
El centro principal del juego es el mencionado Inazuma Bus, donde los jugadores pueden restaurar sus puntos de FP (Puntos de Fitness) y TP (Puntos Técnicos), así como viajar a otras regiones de Japón. El juego contiene nueve regiones para explorar en total, cada una con su propia trama y conjunto de jugadores para recolectar. Estas regiones se desbloquean a medida que avanza la historia.
Los partidos también son casi idénticos al primer juego; los jugadores controlan su equipo con el lápiz, e inician una pelea por comando cuando se encuentran con la oposición. El resultado de las acciones del jugador en un duelo depende de su forma (que se decide por sus estadísticas, elemento y el total de jugadores participando en el duelo). Es posible que el jugador llame a un tiempo mortal durante un partido para planificar movimientos, encenderse para mejorar su rendimiento o avanzar rápidamente hacia adelante al costo de FP (Fitness Points).
Las habilidades especiales regresan, que se pueden utilizar en lugar de maniobras básicas a costo de TP (Technical Points), pero ahora se pueden desarrollar y fortalecerse a medida que se utilizan. Los Golpes Mega son introducidos, que son increíblemente poderosos pero tienen un alto costo de TP.
Dos mecánicas más introducidas en los partidos de Inazuma Eleven 2 son el "tiro a distancia" y el "bloqueo". En cualquier momento durante un partido, el jugador puede tocar el botón "S" en la esquina superior derecha de la pantalla, lo que causa que quien tenga el balón se shoot automáticamente, sin importar dónde están en el campo. También, si tiene una habilidad especial marcada con un "L", entonces pueden usar ese movimiento cuando están disparando de esta manera. De manera similar, si un jugador tiene una habilidad especial marcada con una "B", entonces puede interceptar los tiros del equipo opuesto si está dentro del alcance, either powering them down or stopping them entirely.
Otra nueva mecánica introducida en este juego es los "alter-egos". Antes de comenzar un partido, algunos personajes pueden cambiar sus características, estadísticas y habilidades especiales a una diferente configuración si tienen un alter-ego. Por ejemplo, uno de los nuevos personajes introducidos en este juego, Shawn Frost, es usualmente un defensor con una alta estadística "Guard" y movimientos de bloqueo, pero tiene un alter-ego que es un delantero con una alta estadística "Kick" y movimientos de tiro.
El centro principal del juego es el mencionado Inazuma Bus, donde los jugadores pueden restaurar sus puntos de FP (Puntos de Fitness) y TP (Puntos Técnicos), así como viajar a otras regiones de Japón. El juego contiene nueve regiones para explorar en total, cada una con su propia trama y conjunto de jugadores para recolectar. Estas regiones se desbloquean a medida que avanza la historia.
Los partidos también son casi idénticos al primer juego; los jugadores controlan su equipo con el lápiz, e inician una pelea por comando cuando se encuentran con la oposición. El resultado de las acciones del jugador en un duelo depende de su forma (que se decide por sus estadísticas, elemento y el total de jugadores participando en el duelo). Es posible que el jugador llame a un tiempo mortal durante un partido para planificar movimientos, encenderse para mejorar su rendimiento o avanzar rápidamente hacia adelante al costo de FP (Fitness Points).
Las habilidades especiales regresan, que se pueden utilizar en lugar de maniobras básicas a costo de TP (Technical Points), pero ahora se pueden desarrollar y fortalecerse a medida que se utilizan. Los Golpes Mega son introducidos, que son increíblemente poderosos pero tienen un alto costo de TP.
Dos mecánicas más introducidas en los partidos de Inazuma Eleven 2 son el "tiro a distancia" y el "bloqueo". En cualquier momento durante un partido, el jugador puede tocar el botón "S" en la esquina superior derecha de la pantalla, lo que causa que quien tenga el balón se shoot automáticamente, sin importar dónde están en el campo. También, si tiene una habilidad especial marcada con un "L", entonces pueden usar ese movimiento cuando están disparando de esta manera. De manera similar, si un jugador tiene una habilidad especial marcada con una "B", entonces puede interceptar los tiros del equipo opuesto si está dentro del alcance, either powering them down or stopping them entirely.
Otra nueva mecánica introducida en este juego es los "alter-egos". Antes de comenzar un partido, algunos personajes pueden cambiar sus características, estadísticas y habilidades especiales a una diferente configuración si tienen un alter-ego. Por ejemplo, uno de los nuevos personajes introducidos en este juego, Shawn Frost, es usualmente un defensor con una alta estadística "Guard" y movimientos de bloqueo, pero tiene un alter-ego que es un delantero con una alta estadística "Kick" y movimientos de tiro.
Géneros y etiquetas
Puntuación
74
/100
Metacritic
Valoración mixta

