Descripción

Infinitroid es un videojuego desarrollado por Gawain, lanzado en 2018 para Web.

Infinitroid: un juego de metródids en 64x64 para el #lowresjam

¡Descubre infinitos niveles generados al azar y explora mundos infinitos! Aunque realmente son 32, pero es suficiente ;)

Controles:
- IZQUIERDA y DERECHA para moverte.
- Z y X para interactuar/saltar/disparar.
- MANTEN DEL PARAGRAFO INFERIOR y presiona Z para cambiar de arma una vez que encuentres un arma alternativa.
- PRESIONA DEL PARAGRAFO INFERIOR para interactuar con el barco y los ascensores (sí, incluso para subir). Mantén presionado el botón para sanarte mientras te encuentras en el barco. Cuando estás escapando, acércase a tu nave y presiona DEL PARAGRAFO INFERIOR para ganar la partida.
- PRESIONA ARRIBA para mostrar el MAPA. Aunque sea primitivo, debería ayudarte en la mayoría de los casos en los que te sientes perdido.

Problemas conocidos:
- He tenido problemas para generar un mapa con 0 tiempo en la secuencia de escape mientras lo estaba probando. No estoy seguro de qué desencadenó ese error y no lo he visto desde entonces. Si alguien descubre la ID, avíselo para que pueda investigar lo que está fallando.
- El jefe es muy difícil sin las armas actualizadas. Sus balas le dan 90 de daño, así que no es un chiste. El arma final en el juego puede derribar fácilmente al jefe si sabes dónde y cuándo dispararle. Le da mucho tiempo a este para disparar en sus animaciones para que los golpes cuenten. Hay poca retroalimentación visual cuando se recibe un golpe contra él, disculpas, estoy lidiando con límites de tokens.
- Problema visual menor: la cuadrícula no se colora como "completado" cuando se recogen objetos colectables. Esto es debido a un problema de tokens. No he podido encontrar una forma de ahorrar espacio lógico para cambiar el color. La pantalla del mapa mundial actualiza correctamente, así que utilízalo para confirmar tus objetos colectables.

Cambios:
- 17/08/2018 Se ha añadido un archivo fuente p8 para descargar. Si eres dueño de Pico-8, siente la libertad de descargar y modificar al corazón. Pero por favor, acredite a mí (Dark Griffin) como el diseñador original/programador si libera una versión modificada al público. Pero por cierto, diviértete cambiando todo los gráficos/tiles/código para modificar tus propios personajes/disposición de tiles/IA de enemigos en el juego.
No se ha afectado la versión web del juego para mantener las votaciones justas.
- 14/08/2018 Se ha fijado un error al saltar por techo. ¡Ahora sí! Se resucita con la cantidad de vida del experimento para intentar de nuevo.
Se ha añadido una pantalla de mapa al juego, que también muestra los objetos recogidos en otro color.
- 13/08/2018 Se han reestructurado varias llamadas de código para que los objetos compartan funciones a lo largo del juego. Esto me ganó un poco de espacio adicional para usar. Se ha añadido un sistema de comprobación. La muerte durante la misión hará que el jugador vuelva al último ascensor utilizado, o su nave si murió en el principio. Si muere durante la fuga, se colocará justo antes de recoger el experimento para intentarlo de nuevo. Esto debería facilitar mucho para jugar el juego! ;) Se ha añadido un jefe final. Ahora el juego es completamente jugable desde principio hasta fin, con progresión, objetos colectables, lucha contra el jefe y secuencia de escape. Se han aplastado innumerables errores para evitar caídas.
- 11/08/2018 Se ha eliminado la pantalla de vista general en esta fase, en favor de una actualización de la pantalla de habitación. El objetivo es que esté en la pantalla en juego, mostrará los mapas en pantalla y se ajustarán los desplazamientos de mapa para mantenerlos dentro de la pantalla.
- 03/08/2018 Aún no hay mucho juego. Se ha avanzado mucho en todos los aspectos, pero aún falta polvo.
Se han añadido:
- Habitaciones (pantallas) con "tipos". Esto permite marcar las áreas de elevador para empezar y permitir que la generación del mapa use reglas de generación de habitaciones diferentes en el futuro. (El cuarto de salida simplemente genera un suelo y no tiene gráfico de nave. Mi objetivo es agregar una secuencia de inicio para empezar el juego más adelante.) Se ha añadido la generación de habitaciones por tipo de posición de semilla, lo que permitirá que todas las habitaciones se puedan volver a crear cuando se vuelven a visitar. Esto debería ser ampliado con un sistema de semillas de mapa en el futuro para evitar que todas las habitaciones x,y posiciones de semilla sean las mismas en diferentes mundos. Se han añadido sistemas de efectos de sonido básicos. Los sonidos básicos están en lugar para el disparo, salto y muerte del enemigo. La atmósfera/música por tipo de habitación y ubicación. Aunque solo la parte superior funciona. ¡Que aporte un sonido de ascensor habitación al fanáticos de Metroid! Se han añadido sistemas básicos de disparos enemigos en marcha. El único enemigo es una masa flotante por el momento. Los enemigos reciben daño y mueren. Los proyectiles tienen un valor de daño. Se ha implementado un sistema básico de colisión de balas. Los enemigos tomarán daño y morirán. Los proyectiles tienen un valor de daño. Se ha implementado una estructura de modo de juego básica para futuros titulo, resultados y pantalla de semilla de entrada.
Problemas conocidos:
A veces al generar el mapa, el juego puede cerrarse. No hay errores, pero se ve muy raro en la pantalla de visualización. Quizás necesite solucionar esto si tiene la intención de mostrar el mapa en la pantalla de HUD.
No hay forma de navegar por la parte superior aún. Incluso aunque se implementan ascensores y áreas para interactuar con las habitaciones, aún no cuentan con cuadrados de tile collisions. Por ahora, los cuadrados son colisiones de tile cuadrados.
Inicialmente sube el juego. No hay mucho para ver o jugar, pero hay mucho en marcha bajo la superficie. El mapa del mundo que se está viendo se está generando a partir de 64x64 cuadrados, con un barco y un techo construidos utilizando sus propias selecciones de cuadrado. Reinicie el juego para ver esto en acción.
El jugador puede moverse con una colisión de tile alpha aceptable "alpha" y saltar físicas muy lamentables. No he tenido en cuenta las rampas aún, estoy pensando en soluciones para eso. Por el momento, son cuadrados de colisión de tile.
El jugador puede disparar utilizando un botón, tiene 3 balas máximas a su disposición. El sistema de bala está en marcha y se utilizarán todos estos mismos sistemas de bala cuando los enemigos y el jugador también lo hagan, con balas etiquetadas como amigas o no.

Preguntas frecuentes sobre Infinitroid

¿En qué plataformas está disponible Infinitroid?

Infinitroid está disponible en Web.

¿Cuándo se lanzó Infinitroid?

Infinitroid se lanzó el 2 de agosto de 2018.

¿Quién ha desarrollado Infinitroid?

Infinitroid fue desarrollado por Gawain.

¿Dónde comprar Infinitroid?

Puedes consultar la disponibilidad y el precio de Infinitroid en Amazon España desde el botón de compra de esta ficha.

¿Dónde conseguirlo?