Descripción
Internal Combustion: Un videojuego de carreras en la ciudad construido con Unity
Este juego es una sencilla carrera por la ciudad construida con Unity y cuenta con varios niveles diferentes. En uno de ellos, el jugador puede conducir libremente sin límites de tiempo. Existen tres niveles más enfocados en objetivos, como llegar a un lugar determinado o destruir algo con restricciones de tiempo.
Esta es la pantalla de menú principal, desde donde el jugador puede cargar niveles o ver información.
Al lanzar el nivel de conducción libre, lo que se ve es todo el mapa de la ciudad en el que el jugador puede explorar.
En esta pantalla, el jugador puede seleccionar qué nivel desea jugar.
Contribución al proyecto: Este fue un proyecto educativo realizado individualmente. El diseño del nivel y la mayoría de la programación fueron realizadas por mí. Solo me aseguré de hacer cambios en algunas estadísticas en la pestaña Inspector. El nivel se construyó utilizando un par de paquetes gratuitos de activos desde la tienda de activos de Unity.
Para el programa que hice yo, aprendí muchas cosas. Cree un sistema de puntos de control para el jugador, solo puede alcanzar o alcanzar el objetivo si todos los puntos de control han sido alcanzados. También cree, mediante código, un sistema de combustible para el coche, que cuando se agotó lo envía a una escena sin combustible.
Este juego es una sencilla carrera por la ciudad construida con Unity y cuenta con varios niveles diferentes. En uno de ellos, el jugador puede conducir libremente sin límites de tiempo. Existen tres niveles más enfocados en objetivos, como llegar a un lugar determinado o destruir algo con restricciones de tiempo.
Esta es la pantalla de menú principal, desde donde el jugador puede cargar niveles o ver información.
Al lanzar el nivel de conducción libre, lo que se ve es todo el mapa de la ciudad en el que el jugador puede explorar.
En esta pantalla, el jugador puede seleccionar qué nivel desea jugar.
Contribución al proyecto: Este fue un proyecto educativo realizado individualmente. El diseño del nivel y la mayoría de la programación fueron realizadas por mí. Solo me aseguré de hacer cambios en algunas estadísticas en la pestaña Inspector. El nivel se construyó utilizando un par de paquetes gratuitos de activos desde la tienda de activos de Unity.
Para el programa que hice yo, aprendí muchas cosas. Cree un sistema de puntos de control para el jugador, solo puede alcanzar o alcanzar el objetivo si todos los puntos de control han sido alcanzados. También cree, mediante código, un sistema de combustible para el coche, que cuando se agotó lo envía a una escena sin combustible.

