Descripción
Killbox
Killbox es un juego en línea e instalación interactiva que explora críticamente la naturaleza de los ataques por drones, sus complejidades y consecuencias. Es una experiencia que explora el uso de la tecnología para transformar y extender el poder político y militar, así como la abstractización del asesinato a través de la virtualización. Killbox involucra a los espectadores en un experimento interactivo ficticio en entornos virtuales basados en los ataques por drones documentados en el norte de Pakistán.
Declaración
A lo largo del último década+ de la "guerra contra el terror", los servicios militares y de inteligencia occidentales han abrazado entusiastas el uso de vehículos aéreos no tripulados (VANT) armados como arma de elección contra Al Qaeda en zonas de conflicto que incluyen: Irak, Afganistán, Yemen, Somalia, Libia y Pakistán. El Buró de Periodismo Investigativo estima que en la región de North Waziristan de Pakistán, entre 2004 y 2015, 410 VANT operados por la CIA han matado a una estimación de 3.926 personas; de estas, se estima que aproximadamente el 96% son civiles, incluyendo 207 niños. Los VANT se han convertido en referencias culturales de algún modo; mencionados en numerosos medios como representando la "gamificación" definitiva del conflicto. Es curioso que haya pocos juegos o experiencias interactivas que realmente intenten abordar el tema de los drones. Es irónico que un sistema de armas tan conceptualmente conectado a los videojuegos haya visto poco tratamiento serio en el mundo de los videojuegos y medios interactivos. Esto es probablemente debido a la naturaleza asimétrica del combate por drones - en la mayoría de los juegos, para garantizar juego dinámico e intrigante, existe un equilibrio entre fuerzas opuestas. Un piloto de drones enfrenta ninguna amenaza de parte de aquellos en tierra; mientras que aquellos que viven bajo los drones carecen por completo de agencia. Es este aspecto muy desigual y asimétrico del combate por drones al que nos gustaría enfocar, a través del juego simulativo e interactivo, para crear un arte significativo y enriquecedor. Esto es el núcleo de la concepción del desarrollo de "Killbox" - crear una experiencia interactiva simuladora que enfocará a los jugadores en las condiciones morales, éticas, humanas y tecnológicas que rodean el combate por drones.
Equipo
Malath Abbas - Producción, Diseño, Arte
Tom deMajo - Diseño, Arte, Sonido
Albert Elwin - Programación, Diseño
Joseph DeLappe - Investigación, Concepto, Diseño
Apoyo
Este proyecto no habría sido posible sin la generosa financiación de Turbulence.org / New Radio and Performing Arts, NYC, USA; The Phoenix, Leicester, UK; y The Cutting Room, UK y Creative Scotland, UK.
Killbox es un juego en línea e instalación interactiva que explora críticamente la naturaleza de los ataques por drones, sus complejidades y consecuencias. Es una experiencia que explora el uso de la tecnología para transformar y extender el poder político y militar, así como la abstractización del asesinato a través de la virtualización. Killbox involucra a los espectadores en un experimento interactivo ficticio en entornos virtuales basados en los ataques por drones documentados en el norte de Pakistán.
Declaración
A lo largo del último década+ de la "guerra contra el terror", los servicios militares y de inteligencia occidentales han abrazado entusiastas el uso de vehículos aéreos no tripulados (VANT) armados como arma de elección contra Al Qaeda en zonas de conflicto que incluyen: Irak, Afganistán, Yemen, Somalia, Libia y Pakistán. El Buró de Periodismo Investigativo estima que en la región de North Waziristan de Pakistán, entre 2004 y 2015, 410 VANT operados por la CIA han matado a una estimación de 3.926 personas; de estas, se estima que aproximadamente el 96% son civiles, incluyendo 207 niños. Los VANT se han convertido en referencias culturales de algún modo; mencionados en numerosos medios como representando la "gamificación" definitiva del conflicto. Es curioso que haya pocos juegos o experiencias interactivas que realmente intenten abordar el tema de los drones. Es irónico que un sistema de armas tan conceptualmente conectado a los videojuegos haya visto poco tratamiento serio en el mundo de los videojuegos y medios interactivos. Esto es probablemente debido a la naturaleza asimétrica del combate por drones - en la mayoría de los juegos, para garantizar juego dinámico e intrigante, existe un equilibrio entre fuerzas opuestas. Un piloto de drones enfrenta ninguna amenaza de parte de aquellos en tierra; mientras que aquellos que viven bajo los drones carecen por completo de agencia. Es este aspecto muy desigual y asimétrico del combate por drones al que nos gustaría enfocar, a través del juego simulativo e interactivo, para crear un arte significativo y enriquecedor. Esto es el núcleo de la concepción del desarrollo de "Killbox" - crear una experiencia interactiva simuladora que enfocará a los jugadores en las condiciones morales, éticas, humanas y tecnológicas que rodean el combate por drones.
Equipo
Malath Abbas - Producción, Diseño, Arte
Tom deMajo - Diseño, Arte, Sonido
Albert Elwin - Programación, Diseño
Joseph DeLappe - Investigación, Concepto, Diseño
Apoyo
Este proyecto no habría sido posible sin la generosa financiación de Turbulence.org / New Radio and Performing Arts, NYC, USA; The Phoenix, Leicester, UK; y The Cutting Room, UK y Creative Scotland, UK.

