Descripción
Killer Instinct (1994)
Killer Instinct es un videojuego de peleas desarrollado por Rare y publicado por Midway y Nintendo. Se lanzó como un juego de arcade en otoño de 1994 y, durante el siguiente año, se portó a la Super Nintendo Entertainment System (SNES) y al Game Boy. La trama del juego involucra a una poderosa corporación que organiza un torneo de peleas. La historia fue adaptada en una serie limitada de cómics publicados bajo el breve sello de Acclaim Comics.
Killer Instinct presenta varios elementos de juego únicos para los videojuegos de peleas de la época. En lugar de enfrentarse a enemigos en partidos de tres rondas, cada jugador tiene dos barras de vida. El jugador que agota las barras de vida del otro jugador primero gana el encuentro. El juego también introdujo los "auto-dobles", una función que permite a los jugadores presionar cierta secuencia de botones para hacer a los personajes realizar automáticamente combos sobre los oponentes. También se incluyen en el juego los "breakers de combos", movimientos especiales defensivos que pueden interrumpir los combos.
El juego fue ampliamente elogiado, lo que llevó a su secuela, el videojuego de arcade de 1996 Killer Instinct 2, más tarde portado a la Nintendo 64 como Killer Instinct Gold. También se lanzó una versión del juego original en 2013 como parte del juego Killer Instinct Classic, que sirvió como título de lanzamiento para Xbox One. Las listas retrospectivas elaboradas por varias publicaciones lo incluyeron entre los mejores videojuegos de peleas de todos los tiempos.
Killer Instinct es un videojuego de peleas desarrollado por Rare y publicado por Midway y Nintendo. Se lanzó como un juego de arcade en otoño de 1994 y, durante el siguiente año, se portó a la Super Nintendo Entertainment System (SNES) y al Game Boy. La trama del juego involucra a una poderosa corporación que organiza un torneo de peleas. La historia fue adaptada en una serie limitada de cómics publicados bajo el breve sello de Acclaim Comics.
Killer Instinct presenta varios elementos de juego únicos para los videojuegos de peleas de la época. En lugar de enfrentarse a enemigos en partidos de tres rondas, cada jugador tiene dos barras de vida. El jugador que agota las barras de vida del otro jugador primero gana el encuentro. El juego también introdujo los "auto-dobles", una función que permite a los jugadores presionar cierta secuencia de botones para hacer a los personajes realizar automáticamente combos sobre los oponentes. También se incluyen en el juego los "breakers de combos", movimientos especiales defensivos que pueden interrumpir los combos.
El juego fue ampliamente elogiado, lo que llevó a su secuela, el videojuego de arcade de 1996 Killer Instinct 2, más tarde portado a la Nintendo 64 como Killer Instinct Gold. También se lanzó una versión del juego original en 2013 como parte del juego Killer Instinct Classic, que sirvió como título de lanzamiento para Xbox One. Las listas retrospectivas elaboradas por varias publicaciones lo incluyeron entre los mejores videojuegos de peleas de todos los tiempos.

